ETIKA PENGGUNAAN INTERNET : SALAH LAKU
Dipetik daripada Berita Harian: Komputer keluaran 14 April 1999.
Menyalur sebarang bahan haram, lucah, mengancam, menekan, mengugut, menghina, memfitnah atau menabur perasaan benci sesama rakyat Malaysia atau rakyat negara luar.
Menggalakkan perilaku yang boleh menyebabkan kekacauan dan ketegangan di dalam dan luar negara serta pelanggaran undang-undang Malaysia dan antarabangsa.
Menganjurkan perbuatan yang boleh membahayakan individu, organisasi atau masyarakat secara keseluruhannya.
Menghantar iklan yang tidak dikehendaki (unsolicited advertisements/spam) atau sebarang bentuk amalan perdagangan yang mengelirukan (deceptive marketing). Iklan hanya boleh dihantar kepada mereka yang secara jelas memohon maklumat sedemikian.
Menggalakkan, membangunkan atau menjalankan aktiviti haram seperti skim cepat kaya, skim piramid dan surat berantai.
Melakukan pengeboman mel (mail bombing), iaitu secara sengaja membanjiri e-mail seseorang dengan menghantar banyak e-mail yang sama atau bersaiz besar.
Menghantar mesej yang sama atau serupa kepada banyak kumpulan berita (newsgroup). Perbuatan ini juga dikenali sebagai newsgroup spams.
Memalsukan kepala e-mail (forged headers) bagi tujuan mengelirukan penerima.
Melakukan aktiviti haram seperti mengambil, menyimpan dan mengedar harta intelek, paten, rahsia perdagangan atau bahan yang dilindungi hak ciptanya atau bahan yang salah di sisi undang-undang negara dan antarabangsa.
Mencerobohi peralatan (hacking) yang dimiliki oleh pengguna individu, kumpulan atau organisasi lain. Bagi tujuan etika ini, perbuatan berikut dianggap sebagai satu pencerobohan :
> Perbuatan memasuki secara haram atau bagi menyebabkan kesulitan kepada komputer atau rangkaian komputer milik orang lain.
> Percubaan secara tidak sah bagi mengelakkan sebarang bentuk pengesahan identiti (authorization), perlindungan, keselamatan atau kebenaran ke atas mana-mana komputer atau rangkaian komputer milik orang lain.
> Menghalang pengesahan identiti pengguna atau ciri-ciri keselamatan mana-mana komputer atau rangkaian komputer milik orang lain.
Menyebabkan gangguan perkhidmatan dan melakukan usaha bagi meningkatkan bebanan perkhidmatan (to overload a service) dan percubaan merosakkan komputer utama (to crash the host).
Memberikan maklumat yang salah dan tidak benar pada sebarang borang, kontrak atau permohonan dalam talian (online) termasuk menyalahgunakan nombor kad kredit.
Melaksanakan sebarang bentuk pemantauan rangkaian (network monitoring) bagi mencuri (intercept) data yang bukan ditujukan kepadanya.
Membatalkan posting yang dibuat oleh orang lain kepada mana-mana kumpulan berita kecuali pengendali (moderator) yang menjalankan tugasnya
Nota Kelas Literasi Komputer ini disediakan untuk pelajar-pelajar tingkatan 1 dan 2. Ia disediakan sebagai bahan bantu mengajar sewaktu pengajaran dan pembelajaran.
Wednesday, January 31, 2007
Sistem komputer
Sistem komputer merupakan satu gabungan perisian dan perkakasan komputer yang memproses data secara bermakna. Sebagai contoh, komputer peribadi atau PC merupakan satu sistem komputer yang mudah. Manakala Internet merupakan satu sistem komputer yang agak rumit.
Komputer yang paling mudah pun dikira sebagai satu sistem komputer, kerana kedua-dua komponennya (perisian dan perkakasan) perlu bekerjasama. Dan bila berkata tentang sistem komputer, satu perkara yang turut diperkatakan ialah "saling sambungan" (interconnection). Kebanyakan sistem komputer saling bersambung/berhubung untuk menjadi sistem yang lebih besar. Penyambungan ini boleh menjadi rumit disebabkan oleh ketakserasian antara perisian-perisian dan perkakasan-perkakasan sistem tersebut.
2.0 SISTEM KOMPUTER
Sistem utama komputer terbahagi kepada 4 bahagian :
i) Input (Kemasukkan data)
ii) Unit Pemprosesan Pusat (UPP) atau Central Processing Unit (CPU)
iii) Storan (Penyimpanan data)
iv) Output (Keputusan data / Hasil )
INPUT -> CPU (Proses) -> OUTPUT
|
STORAN
· Input yang dihantar ke Unit Pemproses Pusat (UPP) akan diproses lalu dihantar ke Output atau disimpan di dalam storan.
3.0 INPUT
Input adalah dimana data dimasukkan. Ia terdapat dalam berbagai bentuk :
i) Papan Kekunci (Keyboard)
Ia adalah yang paling popular. Terdapat dalam 101 kekunci atau 104 kekunci. Ia hampir sama dengan mesin taip, bezanya, Ia mempunyai kekunci-kekunci khas seperti tab, Shift, Ctrl, Page Up, Page Down, Backspace dan lain-lain serta kekunci fungsi iaitu F1-F12
ii) Tetikus (Mouse)
Ia kerapkali digunakan bersama dengan aplikasi Windows. Terdapat dalam berbagai jenis :
a) Tetikus 2 button
b) Tetikus 3 button
c) Track Ball ( untuk komputer buku (notebook))
d) Active Pad
iii) Touch Screen
Sejenis screen yang aktif bila disentuh
iv) Light Pen
Sejenis pen elektronik yang digunakan didalam melukis grafik atau pelan (CAD)
v) Optical Character Reader (Pembaca Aksara Optik)
Ia dapat membaca karbon pensil dan hampir sama seperti kegunaan dalam bar code reader dalam barangan.
vi) Magnetic Ink Color (Pembaca Dakwat Magnetik)
Ia digunakan dalam membaca cek.
vii) Joystick (Kayu Ria)
Digunakan dalam permainan video. Berfungsi lebih cepat dari papan kekunci dan berupaya berpusing 360 darjah.
viii) Voice Input System
Menggunakan pembesar suara dan microfon
ix) Pad Pendigit
Lukisan boleh dibuat di atas pad ini dan dihantar ke komputer
x) Kad Tebuk
Ia adalah input pertama yang pernah digunakan. Ia selalunya diguna pada komputer jenis kerangka utama (Mainframe).
Terdiri dari turus 96 dan 80.
Satu turus mewakillik satu abjad. Diguna secara ‘off-line’. Ia terpaksa disusun mengikut turutan untuk diproses.
4.0 UNIT PEMPROSESAN PUSAT (UPP) / CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
CPU adalah tempat pemprosesan data berlaku. CPU terbahagi kepada 2 unit utama
i) Unit Kawalan
Unit kawalan adalah unit paling utama dimana ia digunakan untuk :
a) Mengawal aliran data
b) Mengawal langkah-langkah aturcara
c) Mengeluarkan arahan kepada unit-unit lain (input, output atau storan)
ii) Unit Arithmetik Logik
Ia adalah bertujuan untuk membuat perbandingan atau operasi logik
5.0 OUTPUT
Output adalah dimana hasil keputusan pemproses dihantar untuk rujukan. Ia terdiri dari :
i) Skrin (Monitor)
Terbahagi kepada beberapa jenis :
a) Color Graphics Adapter (CGA)
- 320 x 200 pixel (16K warna)
b) Enhanced Graphics Adapter (EGA)
- 640 x 360 pexel (64K warna)
c) Video Graphics Array (VGA)
- 1024 x 768 poxel (256K warna)
d) Enhanced Super Video Graphics Array (ESVGA)
- 16M warna
· pixel = picture element
ii) Pencetak (printer)
Ia juga terdiri dari 2 jenis :
a) Pencetak Hentaman (Impact)
Dot Matrik
- Mencetak bising
- 30-600 huruf per saat
- Mencetak dari kiri ke kanan (bidirectional printing)
- Mampu mencetak grafik
- Tidak menyokong cetakkan warna
Daisy Wheel
- Melakukan cetakkan melalui piring yang diperbuat dari besi atau plastik
- 300-600 huruf per saat
- Juga bising ketika mencetak
b) Pencetak Tidak Hentam (Non Impact)
Thermal
- Menggunakan haba
- 10-80 huruf / saat
- Menggunakan kertas yang mahal
- Kepala cetakkan istimewa
Elektrosensitive
- setanding dengan thermal
- agak bising
- Membentuk huruf melalui percikan kepada kepala cetak ke kertas
- 160 aksara (huruf) / saat
Ink Jet
- Agak mahal
- Mampu mencetak warna
- Selalunya digunakan untuk peribadi
Laser
- 18000 baris / minit
- Mahal
- Senyap ketika mencetak
- Mampu mencetak warna
- Digunakan dipejabat
- Menggunakan laser dan toner
· Membeli pencetak :
· Kelajuan
· Kualiti cetakkan
· Bunyi
· Sokongan perisian
· Penggunaan dakwat
· Tulisan (fonts) yang disediakan
6.0 STORAN
Storan adalah tempat penyimpanan data. Diukur dalam skala Bit, Bait, Kilobait, Megabait, Gigabait dan Terabait (Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte and Terabyte) . Ia terbahagi kepada dua :
i) Storan Utama (Primer Storage)
a) Memori (Memory)
Ia adalah ingatan utama komputer. Terbahagi kepada dua;
i) Read Only Memory (ROM) / Memori Baca Sahaja
Ia ditanam secara kekal didalam cip memori dan hanya untuk dibaca sahaja.
ii) Random Access Memori (RAM) / Memori Capaian Rawak
Ia adalah ingatan sementara. Apabila tiada bekalan kuasa ia akan terpadam. Ia boleh ditambah dengan membeli cip memori tambahan (2M, 4M, 8M, 16M, 32M)
b) Cache Memory
Didapati daripada cip tambahan di CPU secara external (luaran) atau internal (dalaman).
ii) Storan Sekunder (Secondary Storage)
Ia boleh disimpan secara kekal. Mampu menyimpan lebih banyak data dari memori RAM. Walaupun begitu, capaiannya agak lambat.
a) Cakera Magnetik
Disaluti oleh ‘Ferrous Oxide’ yang memegang cas elektro magnetik.
Menggunakan kod ASCII dan EBCDEC
Dibahagi mengikut sektor (1 sector = 512 byte)
Data-data disimpan mengikut track (File Allocationm Table (FAT) yang dibuat oleh Sistem Pengoperasian.
Terbahagi kepada beberapa jenis ;
i) Cakera Keras / Cakera Liat (HardDisk)
Mempunyai keupayaan menyimpan data dari 40 Megabyte - 4.5 Gigabyte
ii) Cakera Liut (Floppy Disk)
Terbahagi kepada dua saiz :
*) 5 ¼ inci
Mampu meyimpan data sebanyak 360K (Double Density) dan 1.2M (High Density)
**) 3.5 inci
Mampu menyimpan data sebanyak 720K (Double Density) dan 1.44M (High Density)
b) CD-ROM (Compact Disk -Read Only Memory)
Ia mampu menyimpan data dari 600M - 650M. Hanya boleh dibaca sahaja. Selalunya digunakan dalam industri multimedia.
Keluaran terbaru ialah CD-RW (Compact Disk - Read Write)
Ia boleh dibaca dan ditulis bagi menyimpan data multimedia.
c) Pita Magnetik
Ia seperti gulungan filem. Disaluti oleh ‘iron oxide’ dan berukuran ½ inci lebar dan berdiameter 10 ½ inci.
Selalunya digunakan bagi membuat data pendua (backup).
Data yang disimpan dicapai dengan cara jujukan.
7.0 CIP
Cip adalah litar terkamir yang diperbuat dari silikon yang boleh didapati didalam pasir. Cip yang paling utama didalam sesuatu komputer ialah Cip Pemproses (Processor)
Cip Pemproses (Processor)
Ia akan menentukan kelajuan memproses data bagi sesebuah komputer. Antaranya :
i) 80826
ii) 80836 SX dan DX
iii) 80486 SX, DX2 dan DX4
iv) Pentium
v) Pentium Pro
vi) Pentium Pro MMX (Multimedia Extension)
vii) Pentium II
SX = 16 bit
DX = 32 bit
SL = menggunakan bekalan elektrik rendah dan digunakan pada komputer buku (notebook).
Kelajuan juga ditentukan oleh speed cycle yang diukur dalam Mega Hertz (MHz). Contohnya :
486DX 16MHz dan 486DX2 66MHz.
Antara syarikat-syarikat terkemuka yang mengeluarkan cip ialah :
i) Intel
ii) AMD (Advance Micro Device)
AMD K5, AMD K6
iii) Cyrix
5x86, 6x86 (M1)
iv) PowerPC (IBM, Apple dan Motorola)
CISC (Computer Instructions Set Computing), RISC (Reduce Instructions Set Computing)
Bus
Bus ialah laluan elektronik yang terdapat pada kad-kad kawalan pada papan utama (Motherboad). Lebih lebar bus maka lebih lajulah data di alirkan.
Di ukur dalam 8, 16, 32, 64 bit dan dalam MHz.
Jenis-jenis bus ialah :
i) ISA (Industry Standard Architecture)
Ia adalah yang paling awal dan perlahan
Hanya berkeupayaan 8MHz, 16 bit
Bertujuan untuk menghantar data ke modem.
ii) VL-BUS (Video Local Bus)
Didapati didalam komputer jenis 486 keatas.
Bertujuan menghantar data ke monitor.
Berkeupayaan 66Mhz, 32 dan 64 bit.
iii) PCI-BUS (Peripheral Component Interconnect)
Ia adalah yang terbaru.
Ia bertujuan mengawal alatan yang berkeupayaan tinggi.
Berkeupayaan 66MHz, 32 dan 64 bit.
Boleh didapati didalam komputer jenis Pentium dan Pentium Pro keatas.
Pereka sesuatu sistem komputer mungkin tidak mengambil kira faktor sambungan produk mereka dengan sistem lain, contohnya Mac dengan PC. Menjadi tugas penyelia sistem (systems administrator) untuk menghubungkan pelbagai komputer menggunakan satu set peraturan dan kekangan yang dipanggil protokol; yang mentakrifkan "pandangan luar" (outside view) sistem tersebut. Pandangan luar inilah yang menentukan bagaimana satu sistem bersambung dengan sistem yang lain. Jika dua sistem mempunyai pandangan luar yang sama, maka ia boleh saling bersambung dan menjadi sistem komputer yang lebih besar.
"Pandangan luar" ini biasanya mempunyai piawai tersendiri, yang bermakna ia mempunyai satu dokumen yang menerangkan semua peraturan yang perlu dipatuhi sesuatu program atau peranti. Badan antarabangsa seperti Pasukan Bertindak Kejuruteraan Internet (IETF) atau Institut Kejuruteraan Elektrik & Elektronik (IEEE) biasanya menghasilkan atau mengiktiraf piawaian-piawain tersebut. Jika sesuatu sistem mengikut segala peraturan tersebut, ia dikatakan "mematuhi" piawaian tersebut.
Organisasi sistem komputer merupakan cara sesuatu ciri itu dilaksanakan. Ia melihat bagaimana pereka sistem menggambarkan maklumat kepada CPU, ingatan utama dan storan komputer.
Komputer yang paling mudah pun dikira sebagai satu sistem komputer, kerana kedua-dua komponennya (perisian dan perkakasan) perlu bekerjasama. Dan bila berkata tentang sistem komputer, satu perkara yang turut diperkatakan ialah "saling sambungan" (interconnection). Kebanyakan sistem komputer saling bersambung/berhubung untuk menjadi sistem yang lebih besar. Penyambungan ini boleh menjadi rumit disebabkan oleh ketakserasian antara perisian-perisian dan perkakasan-perkakasan sistem tersebut.
2.0 SISTEM KOMPUTER
Sistem utama komputer terbahagi kepada 4 bahagian :
i) Input (Kemasukkan data)
ii) Unit Pemprosesan Pusat (UPP) atau Central Processing Unit (CPU)
iii) Storan (Penyimpanan data)
iv) Output (Keputusan data / Hasil )
INPUT -> CPU (Proses) -> OUTPUT
|
STORAN
· Input yang dihantar ke Unit Pemproses Pusat (UPP) akan diproses lalu dihantar ke Output atau disimpan di dalam storan.
3.0 INPUT
Input adalah dimana data dimasukkan. Ia terdapat dalam berbagai bentuk :
i) Papan Kekunci (Keyboard)
Ia adalah yang paling popular. Terdapat dalam 101 kekunci atau 104 kekunci. Ia hampir sama dengan mesin taip, bezanya, Ia mempunyai kekunci-kekunci khas seperti tab, Shift, Ctrl, Page Up, Page Down, Backspace dan lain-lain serta kekunci fungsi iaitu F1-F12
ii) Tetikus (Mouse)
Ia kerapkali digunakan bersama dengan aplikasi Windows. Terdapat dalam berbagai jenis :
a) Tetikus 2 button
b) Tetikus 3 button
c) Track Ball ( untuk komputer buku (notebook))
d) Active Pad
iii) Touch Screen
Sejenis screen yang aktif bila disentuh
iv) Light Pen
Sejenis pen elektronik yang digunakan didalam melukis grafik atau pelan (CAD)
v) Optical Character Reader (Pembaca Aksara Optik)
Ia dapat membaca karbon pensil dan hampir sama seperti kegunaan dalam bar code reader dalam barangan.
vi) Magnetic Ink Color (Pembaca Dakwat Magnetik)
Ia digunakan dalam membaca cek.
vii) Joystick (Kayu Ria)
Digunakan dalam permainan video. Berfungsi lebih cepat dari papan kekunci dan berupaya berpusing 360 darjah.
viii) Voice Input System
Menggunakan pembesar suara dan microfon
ix) Pad Pendigit
Lukisan boleh dibuat di atas pad ini dan dihantar ke komputer
x) Kad Tebuk
Ia adalah input pertama yang pernah digunakan. Ia selalunya diguna pada komputer jenis kerangka utama (Mainframe).
Terdiri dari turus 96 dan 80.
Satu turus mewakillik satu abjad. Diguna secara ‘off-line’. Ia terpaksa disusun mengikut turutan untuk diproses.
4.0 UNIT PEMPROSESAN PUSAT (UPP) / CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
CPU adalah tempat pemprosesan data berlaku. CPU terbahagi kepada 2 unit utama
i) Unit Kawalan
Unit kawalan adalah unit paling utama dimana ia digunakan untuk :
a) Mengawal aliran data
b) Mengawal langkah-langkah aturcara
c) Mengeluarkan arahan kepada unit-unit lain (input, output atau storan)
ii) Unit Arithmetik Logik
Ia adalah bertujuan untuk membuat perbandingan atau operasi logik
5.0 OUTPUT
Output adalah dimana hasil keputusan pemproses dihantar untuk rujukan. Ia terdiri dari :
i) Skrin (Monitor)
Terbahagi kepada beberapa jenis :
a) Color Graphics Adapter (CGA)
- 320 x 200 pixel (16K warna)
b) Enhanced Graphics Adapter (EGA)
- 640 x 360 pexel (64K warna)
c) Video Graphics Array (VGA)
- 1024 x 768 poxel (256K warna)
d) Enhanced Super Video Graphics Array (ESVGA)
- 16M warna
· pixel = picture element
ii) Pencetak (printer)
Ia juga terdiri dari 2 jenis :
a) Pencetak Hentaman (Impact)
Dot Matrik
- Mencetak bising
- 30-600 huruf per saat
- Mencetak dari kiri ke kanan (bidirectional printing)
- Mampu mencetak grafik
- Tidak menyokong cetakkan warna
Daisy Wheel
- Melakukan cetakkan melalui piring yang diperbuat dari besi atau plastik
- 300-600 huruf per saat
- Juga bising ketika mencetak
b) Pencetak Tidak Hentam (Non Impact)
Thermal
- Menggunakan haba
- 10-80 huruf / saat
- Menggunakan kertas yang mahal
- Kepala cetakkan istimewa
Elektrosensitive
- setanding dengan thermal
- agak bising
- Membentuk huruf melalui percikan kepada kepala cetak ke kertas
- 160 aksara (huruf) / saat
Ink Jet
- Agak mahal
- Mampu mencetak warna
- Selalunya digunakan untuk peribadi
Laser
- 18000 baris / minit
- Mahal
- Senyap ketika mencetak
- Mampu mencetak warna
- Digunakan dipejabat
- Menggunakan laser dan toner
· Membeli pencetak :
· Kelajuan
· Kualiti cetakkan
· Bunyi
· Sokongan perisian
· Penggunaan dakwat
· Tulisan (fonts) yang disediakan
6.0 STORAN
Storan adalah tempat penyimpanan data. Diukur dalam skala Bit, Bait, Kilobait, Megabait, Gigabait dan Terabait (Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte and Terabyte) . Ia terbahagi kepada dua :
i) Storan Utama (Primer Storage)
a) Memori (Memory)
Ia adalah ingatan utama komputer. Terbahagi kepada dua;
i) Read Only Memory (ROM) / Memori Baca Sahaja
Ia ditanam secara kekal didalam cip memori dan hanya untuk dibaca sahaja.
ii) Random Access Memori (RAM) / Memori Capaian Rawak
Ia adalah ingatan sementara. Apabila tiada bekalan kuasa ia akan terpadam. Ia boleh ditambah dengan membeli cip memori tambahan (2M, 4M, 8M, 16M, 32M)
b) Cache Memory
Didapati daripada cip tambahan di CPU secara external (luaran) atau internal (dalaman).
ii) Storan Sekunder (Secondary Storage)
Ia boleh disimpan secara kekal. Mampu menyimpan lebih banyak data dari memori RAM. Walaupun begitu, capaiannya agak lambat.
a) Cakera Magnetik
Disaluti oleh ‘Ferrous Oxide’ yang memegang cas elektro magnetik.
Menggunakan kod ASCII dan EBCDEC
Dibahagi mengikut sektor (1 sector = 512 byte)
Data-data disimpan mengikut track (File Allocationm Table (FAT) yang dibuat oleh Sistem Pengoperasian.
Terbahagi kepada beberapa jenis ;
i) Cakera Keras / Cakera Liat (HardDisk)
Mempunyai keupayaan menyimpan data dari 40 Megabyte - 4.5 Gigabyte
ii) Cakera Liut (Floppy Disk)
Terbahagi kepada dua saiz :
*) 5 ¼ inci
Mampu meyimpan data sebanyak 360K (Double Density) dan 1.2M (High Density)
**) 3.5 inci
Mampu menyimpan data sebanyak 720K (Double Density) dan 1.44M (High Density)
b) CD-ROM (Compact Disk -Read Only Memory)
Ia mampu menyimpan data dari 600M - 650M. Hanya boleh dibaca sahaja. Selalunya digunakan dalam industri multimedia.
Keluaran terbaru ialah CD-RW (Compact Disk - Read Write)
Ia boleh dibaca dan ditulis bagi menyimpan data multimedia.
c) Pita Magnetik
Ia seperti gulungan filem. Disaluti oleh ‘iron oxide’ dan berukuran ½ inci lebar dan berdiameter 10 ½ inci.
Selalunya digunakan bagi membuat data pendua (backup).
Data yang disimpan dicapai dengan cara jujukan.
7.0 CIP
Cip adalah litar terkamir yang diperbuat dari silikon yang boleh didapati didalam pasir. Cip yang paling utama didalam sesuatu komputer ialah Cip Pemproses (Processor)
Cip Pemproses (Processor)
Ia akan menentukan kelajuan memproses data bagi sesebuah komputer. Antaranya :
i) 80826
ii) 80836 SX dan DX
iii) 80486 SX, DX2 dan DX4
iv) Pentium
v) Pentium Pro
vi) Pentium Pro MMX (Multimedia Extension)
vii) Pentium II
SX = 16 bit
DX = 32 bit
SL = menggunakan bekalan elektrik rendah dan digunakan pada komputer buku (notebook).
Kelajuan juga ditentukan oleh speed cycle yang diukur dalam Mega Hertz (MHz). Contohnya :
486DX 16MHz dan 486DX2 66MHz.
Antara syarikat-syarikat terkemuka yang mengeluarkan cip ialah :
i) Intel
ii) AMD (Advance Micro Device)
AMD K5, AMD K6
iii) Cyrix
5x86, 6x86 (M1)
iv) PowerPC (IBM, Apple dan Motorola)
CISC (Computer Instructions Set Computing), RISC (Reduce Instructions Set Computing)
Bus
Bus ialah laluan elektronik yang terdapat pada kad-kad kawalan pada papan utama (Motherboad). Lebih lebar bus maka lebih lajulah data di alirkan.
Di ukur dalam 8, 16, 32, 64 bit dan dalam MHz.
Jenis-jenis bus ialah :
i) ISA (Industry Standard Architecture)
Ia adalah yang paling awal dan perlahan
Hanya berkeupayaan 8MHz, 16 bit
Bertujuan untuk menghantar data ke modem.
ii) VL-BUS (Video Local Bus)
Didapati didalam komputer jenis 486 keatas.
Bertujuan menghantar data ke monitor.
Berkeupayaan 66Mhz, 32 dan 64 bit.
iii) PCI-BUS (Peripheral Component Interconnect)
Ia adalah yang terbaru.
Ia bertujuan mengawal alatan yang berkeupayaan tinggi.
Berkeupayaan 66MHz, 32 dan 64 bit.
Boleh didapati didalam komputer jenis Pentium dan Pentium Pro keatas.
Pereka sesuatu sistem komputer mungkin tidak mengambil kira faktor sambungan produk mereka dengan sistem lain, contohnya Mac dengan PC. Menjadi tugas penyelia sistem (systems administrator) untuk menghubungkan pelbagai komputer menggunakan satu set peraturan dan kekangan yang dipanggil protokol; yang mentakrifkan "pandangan luar" (outside view) sistem tersebut. Pandangan luar inilah yang menentukan bagaimana satu sistem bersambung dengan sistem yang lain. Jika dua sistem mempunyai pandangan luar yang sama, maka ia boleh saling bersambung dan menjadi sistem komputer yang lebih besar.
"Pandangan luar" ini biasanya mempunyai piawai tersendiri, yang bermakna ia mempunyai satu dokumen yang menerangkan semua peraturan yang perlu dipatuhi sesuatu program atau peranti. Badan antarabangsa seperti Pasukan Bertindak Kejuruteraan Internet (IETF) atau Institut Kejuruteraan Elektrik & Elektronik (IEEE) biasanya menghasilkan atau mengiktiraf piawaian-piawain tersebut. Jika sesuatu sistem mengikut segala peraturan tersebut, ia dikatakan "mematuhi" piawaian tersebut.
Organisasi sistem komputer merupakan cara sesuatu ciri itu dilaksanakan. Ia melihat bagaimana pereka sistem menggambarkan maklumat kepada CPU, ingatan utama dan storan komputer.
Bahagian-bahagian utama sistem komputer
Dalam bab ini, para pelajar akan diperkenalkan dengan komputer bagi memudahkan lagi sesi pengajaran.
1. CPU (Control Processing Unit)
CPU pada komputer peribadi terbahagi kepada dua bentuk, sama ada Desktop atau Tower. Desktop CPU adalah CPU yang berbentuk empat segi dan lebar, di mana Monitor diletakkan di atas CPU tersebut. Manakala Tower CPU pula ialah jenis yang biasa digunakan sekarang ini, di mana CPU tersebut berbentuk empat segi dan panjang. CPU laptop pula terletak di bahagian dalam laptop tersebut.
CPU merupakan unit yang mengawal semua jenis proses yang akan di lakukan oleh sesuatu komputer. Dalam bahagian inilah terletaknya segala perkakasan komputer seperti ingatan, CDROM, Mother Board, Pemproses dan sebagainya.
Mini Tower komputer. Laptop Desktop komputer.
2. MONITOR.
Monitor berbentuk empat segi. Kelihatan seperti sebuah TV pada Komputer peribadi. Pada laptop pula, monitor merupakan bahagian atas laptop yang mempunyai skrin paparan.
Monitor berfungsi untuk memaparkan semua aktiviti yang di lakukan oleh komputer. Fungsinya adalah sama seperti TV.
monitor
3. ON / OFF COMPUTER (menghidup dan mematikan)
Untuk menghidupkan komputer, perkara pertama yang harus dilakukan ialah memastikan semua sambungan elektrik telah terpasang. Kemudian tekan suis komputer dan tunggulah sehingga komputer sedia untuk digunakan.
Sekiranya berlaku keadaan tergendala (hang) tekan butang kecil di bawah suis komputer (butang reset, untuk memulakan semula. Atau dengan cara lain, apabila berlakunya tergendala, tekan kunci CTRL + ALT + DEL secara serentak sekali, dan satu menu akan dipaparkan seperti di bawah:
Biasanya program yang di dalam keadaan hang akan diketahui melalui perkataan Not Responding di senarai program pada menu senarai program. Klik pada End Task, dan kemudian klik End Task sekali lagi untuk menamatkan program yang hang.
Menekan kunci CTRL + ALT + DEL dua kali akan menyebabkan komputer anda melakukan proses Restart. Sekiranya anda menekan butang reset atau menekan kunci CTRL + ALT + DEL dua kali, proses Scandisk akan dilakukan semasa hendak memasuki windows.
Untuk mematikan komputer, pergi ke Start menu Program, pilih shut down. Dan tekan OK. (seperti dalam rajah di bawah)
4. START MENU PROGRAM.
Apabila anda menghidupkan komputer anda, dan apabila komputer tersebut sudah bersedia untuk digunakan, anda akan dapat melihat satu pergerakan pada Task Bar, perkataan yang berbunyi “Click here To Start” dan ada anak panah yang menunjuk ke arah satu perkataan . Itu lah yang di namakan sebagai Start Menu Program. Apabila di Klik, ia akan memaparkan menu seperti di atas, dan apabila hendak membuka mana-mana program, anda hendaklah mengarahkan tetikus anda kepada perkataan Program dan satu menu seperti di bawah ini akan di paparkan.
Start Menu Program
Start menu program juga boleh dipaparkan apabila anda menekan kekunci yang mempunyai simbol di papan kekunci anda. Tekan kunci tersebut sekali lagi atau tekan butang ESC untuk menghilangkannya.
5. KEYBOARD (papan kekunci).
Papan kekunci merupakan satu set kekunci yang mana di atasnya terletak pelbagai aksara termasuklah huruf A-Z, angka 0-9, dan bermacam-macam kekunci yang lain lagi. Fungsinya lebih kurang sama seperti sebuah mesin taip, di mana papan kekunci ini digunakan untuk menaip dan memasukkan data ke dalam komputer.
Keyboard
Papan kekunci mempunyai pelbagai fungsi. Kekunci huruf dan nombor amat biasa digunakan. Selain itu, pada papan kekunci terdapat beberapa function key (kunci fungsi) iaitu kekunci yang di mulakan dengan huruf F, seperti F1, F2, F3, F4 dan seterusnya. Kunci-kunci ini mempunyai fungsinya yang tersendiri.
6. MOUSE (Tetikus)
tetikus
Tetikus mempunyai banyak kegunaan. Sebelum wujudnya tetikus, papan kekunci digunakan. Namun setelah wujudnya tetikus, kerja dapat di jalankan dengan lebih cepat dan effektif. Tetikus dapat memudahkan kerja-kerja yang dijalankan. Di sini ada disenaraikan beberapa fungsi tetikus.
i. Pointing (Untuk menunjuk.)
Cuba gerakkan penunjuk tetikus ke mana-mana arah di skrin komputer anda. Anda akan melihat pergerakkan anak panah dan tunjuklah pada mana-mana bahagian yang anda inginkan.
ii. Click (Klik)
Cuba gerakkan anak panah pada skrin paparan anda dan tunjukkan ke ikon My Computer dan cuba klik sekali. Perhatikan apa yang berlaku. Ikon My Computer tersebut akan bertukar warna. Ataupun, gerakkan anak panah pada ikon My Computer sekali lagi, dan klik pada bahagian sebelah kanan butang tetikus. Satu pop menu akan di paparkan. Untuk menghilangkan menu tersebut, larikan anak panah dari bahagian tersebut dan klik tetikus sebelah kiri sekali.
Papan kekunci juga boleh digunakan untuk menjalankan proses ini dengan menggunakan butang Tab. Cuma ianya akan memakan masa.
iii. Double Click (Dua kali Klik)
Dengan menekan tetikus pada bahagian sebelah kiri dua kali, program akan di buka. Sila klik Ikon My Computer dua kali. Dan perhatikan apa yang akan berlaku. Satu window (tetingkap) akan di buka. Seperti dalam rajah di bawah. Sila perhatikan apa yang dipaparkan. Dalam my Computer ini, akan dipaparkan semua Drive yang ada seperti Drive A (Floppy A:) (untuk Disket) Drive C (untuk hard disk) dan Drive D (untuk CD). Klik pada simbol pangkah (X) untuk menutup window. Atau tekan kunci ALT bersama kunci F4 .
My Computer
iv. Drag and Drop (Seret dan lepaskan)
Fungsi drag and drop ini adalah untuk memindahkan sesuatu Ikon atau apa sahaja (termasuklah tetingkap) yang kita pilih ke tempat yang lain.contohnya untuk menyusun semula Ikon kepada susunan yang anda sukai.
Pertama sekali klik tetikus sebelah kanan pada mana-mana bahagian pada skrin desktop komputer anda. Pilih pada Arrange Icons, dan satu menu akan di paparkan seperti di bawah ini:
klik pada Auto Arrange. Dan anda boleh mulakan menyusun Ikon-Ikon mengikut susunan yang anda suka. Jika anda ingin menyususan Ikon-ikon tersebut berdasarkan Nama, jenis, saiz atau tarikh, sila klik pada salah satu menu yang terdapat dalam gambar di atas. Ikon-ikon pada komputer tersebut akan di susun mengikut susunan yang anda pilih.
7. DESKTOP.
Desktop merupakan skrin paparan pada sesebuah komputer. Seperti dalam rajah. Paparan pada desktop ini adalah bergantung pada pengguna sesebuah komputer untuk mengubahnya.
Untuk mengubah paparan pada desktop, klik sebelah kanan tetikus pada mana-mana bahagian skrin desktop komputer anda. Menu yang sama seperti tadi akan dipaparkan. Cuma kali ini, pilih pada Active desktop, dan kemudian klik pada Customize My Desktop. Seperti dalam rajah.
Apabila anda klik pada Customize my desktop, satu Window (tetingkap) akan dipaparkan seperti di bawah.
Klik pada Background untuk mengubah latar belakang desktop, Screen Saver untuk memilih Screen Saver dan sebagainya. Bila selesai, klik pada butang Apply dan kemudian butang OK.
8. ICON (Ikon)
Ikon merupakan suatu simbol. Ia mewakili mana-mana program dan dipaparkan pada desktop. perwakilan mana-mana program ini juga dipanggil shortcuts di mana pengguna tidak perlu mencari program tersebut dari menu apabila hendak membuka program tersebut, tetapi hanya perlu klik dua kali sahaja pada Ikon.
Contoh-contoh Ikon
9. WINDOWS ( tetingkap)
Apabila sesuatu program di buka, ianya akan dipaparkan dalam satu window (tetingkap). Anda boleh membuka beberapa program dalam satu masa, dan beberapa windows akan di paparkan. Kita akan belajar tentang windows dengan lebih mendalam dalam bab yang berikutnya.
Contoh Window (Internet Explorer)
10. HOUSE KEEPING
House Keeping (membersihkan komputer) merupakan satu proses di mana semua fail-fail sementara akan dibuang kedalam tong sampah (recycle bin). Fail-fail sementara merupakan fail yang disimpan didalam ingatan sementara di sesebuah komputer ( C:\Windows\temp). Fail-fail ini diwujudkan semasa perlaksanaan perisian windows dan fail-fail ini memang tidak digunakan lagi. Dan seelok-eloknya sentiasa dibuang.
Untuk menjalankan proses ini, klik pada Start Menu Program, find dan kemudian klik pada find files or folders. Seperti dalam rajah di bawah.
Kemudian, satu window akan dipaparkan seperti di bawah ini. Pada ruang Name tuliskan *.tmp, pastikan ruangan pada Look in ialah C:\ dan kemudian klik find now.Apabila proses carian selesai, pada menu Edit pilih select all dan semua fail sementara yang dipaparkan akan ditandakan. Kemudian pada menu File, klik pada Delete untuk membuang kesemua fail tersebut.
Apabila anda klik pada Delete, anda akan menerima satu window message seperti di bawah ini. klik pada Yes untuk mengesahkan bahawa anda memang ingin membuang semua fail-fail tersebut.
recycle bin
Apabila selesai, tujukan anak panah tetikus anda pada ikon Recycle Bin di desktop, dan klik pada bahagian kanan tetikus anda, dan pilih pada menu Empty Recycle Bin. Seperti dalam rajah di bawah.
kemudian klik Yes sekali lagi pada window message yang akan dipaparkan seperti di bawah.
11. SCANDISK (Imbasan cakera) dan DEFRAGMENTATION
Proses Scandisk biasanya dilakukan dalam satu selang masa yang tertentu. Proses ini adalah untuk mengesan mana-mana komponen didalam cakera yang rosak ataupun mempunyai kesilapan.
Proses defragmentation pula ialah satu proses di mana, semua ingatan kosong didalam komputer di susun semula bagi memudahkan capaian. Ini membolehkan proses pencapaian sesuatu fail boleh dilakukan dengan cepat. Defragmentation, memisahkan antara ingatan yang kosong dan ingatan yang digunakan.
Untuk menjalankan kedua-dua proses ini, klik dua kali pada ikon My Computer.
kemudian, satu window akan dipaparkan. Tunjuk anak panah tetikus pada C: dan klik pada bahagian kanan tetikus anda. Dan satu menu akan dipaparkan seperti dibawah. Klik pada Properties.
Apabila Properties di klik, anda akan mendapat satu window (i). pada window ini anda dapat melihat berapa kapasiti komputer tersebut dan berapa banyak ruang cakera yang telah digunakan dan yang masih belum digunakan. Klik pada Tools dan anda akan melihat window yang lain dipaparkan (ii)
(i)
(ii)
Sila perhatikan pada Error-checking status dan Defragmentation status. Status ini memberitahu anda berapa lamakah (dalam hari) proses tersebut tidak dilakukan pada komputer itu. Klik Check Now untuk melakukan proses Scandisk dan klik Defragment Now untuk melakukan proses defragmentation.
Sebaik-baiknya, anda hendaklah melakukan proses Scandisk dahulu sebelum menjalankan proses defragmentation. Dan anda dinasihatkan untuk menutup semua program dalam komputer anda sebelum menjalankan kedua-dua proses ini kerana kedua proses ini memakan masa yang lama.
Bagi menjalankan proses Scandisk, klik pada butang standard, dan Automatically fix errors, dan kemudian klik start. Manakala untuk defragmentation pula, apabila anda klik pada butang Defragment Now, proses defragmentation akan terus bermula.
Di bawah ini merupakan window untuk proses scandisk dan defragmentation.
Proses Scandisk.
Proses Defragmentation.
BAB 2: Windows (Tetingkap)
Windows (tetingkap) merupakan satu perantaraan antara sebuah program dengan pengguna komputer. Apabila sesuatu program (acara) komputer dipanggil dengan klik dua kali pada ikon, atau dengan klik pada program tersebut, program tersebut akan dipaparkan dalam sebuah window.
Pembukaan (open) atau pemanggilan beberapa program akan menyebabkan banyak window akan dipaparkan, di mana setiap satu window masing-masing memaparkan satu program yang dibuka.
Para pelajar akan didedahkan kepada window, dan akan di ajar bagaimana hendak membuka atau memanggil sesuatu program dan bagaimana hendak memanipulasikan sesuatu window.
BERKENALAN DENGAN PALANG DI DALAM WINDOW
i. Palang Tajuk (Title Bar)
Palang Tajuk terletak di bahagian atas sesuatu Window. Pada sebelah kiri, terdapat tajuk Window tersebut, dan sebelah kanannya pula terdapat simbol X, _, dan empat segi.
palang tajuk
ii. Palang Skrol (Scroll Bar)
a. Palang skrol atas bawah, adalah untuk memudahkan pengguna melihat apa yang terdapat di bahagian bawah atau atas sesuatu window dengan hanya menyeret tanda ke atas dan ke bawah. Ataupun tanda untuk menggerakkan ke atas, dan tanda untuk pergerakan ke bawah.
Skrol Bar atas bawah.
b. Palang Skrol kiri kanan, memudah pengguna melihat bahagian kiri dan kanan sesuatu window.
Palang Skrol kiri kanan
iii. Palang Tugas(Task Bar)
Palang Tugas terletak di bahagian bawah sekali di desktop komputer. Ia terbahagi kepada tiga bahagian, bahagian kiri, kanan dan tengah.
a. Bahagian kiri, memaparkan Start menu Program, dan beberapa Ikon.
b. Bahagian Tengah memaparkan semua window yang telah dibuka.
c. Bahagian Kanan, memaparkan ikon yang berkaitan dengan sistem komputer, seperti Jam.
2. MEMBUKA PROGRAM.
Untuk membuka atau memanggil sesuatu program, banyak cara yang boleh dilakukan.
i. Klik dua kali pada Ikon yang terdapat di desktop. Contohnya, Ikon Internet Explorer.
Satu window Internet Explorer akan di paparkan pada komputer anda. Biarkan dahulu window tersebut.
ii. Pada Start Menu Program, klik pada Program, dan kemudian klik pada mana-mana program yang hendak di buka. Contohnya, Microsoft Word. Satu window Microsoft Word akan dipaparkan.
Perhatikan pada palang tugas- jika ada Ikon untuk program yang ingin anda panggil atau buka, tekan sahaja pada Ikon tersebut. Contohnya Ikon Internet Explorer tersebut. Klik sekali. Kemudian satu lagi window Internet Explorer akan dipaparkan di komputer anda.
· Biarkan dahulu ketiga-tiga Window ini (2 Window IE, dan MS WORD) kerana dalam bab ini, ketiga-tiga Window ini akan dijadikan sebagai contoh.
3. MINIMIZE (mengecilkan Window)
i. Perhatikan pada semua window anda, pada bahagian atas di sebelah kanan, anda akan dapat melihat simbol seperti ini.
Untuk mengecilkan window anda, klik pada tanda dan perhatikan apa yang berlaku. Anda akan mendapati, window tersebut akan disembunyikan.
ii. Perhatikan palang Tugas (Task Bar). Tujukan anak panah anda pada mana-mana program yang ingin anda kecilkan. Kemudian, klik sebelah kanan tetikus anda dan anda akan dapat menu paparan seperti ini:
Klik pada Minimize, dan window tersebut akan dikecilkan.
iii. Untuk mengecilkan kesemua window anda secara serentak, tekan kekunci yang mempunyai simbol ini pada papan kekunci (keyboard) anda bersama-sama dengan kunci huruf M. Ke semua window anda akan di kecilkan secara serentak dan apa yang tinggal pada skrin komputer anda ialah desktop.
4. RESTORE (Memaparkan semula Window)
i. Untuk membesarkan semula window anda, sila perhatikan pada palang tugas. Jika anda ingin membesarkan semula mana-mana program yang anda kecilkan tadi, klik pada program tersebut dan program tersebut akan dipaparkan semula.
ii. tujukan anak panah tetikus anda pada mana-mana program yang anda ingin paparkan (di palang tugas), klik sebelah kanan tetikus dan satu menu akan dipaparkan seperti berikut.
klik pada Restore untuk memaparkan semula window tersebut.
5. MENGUBAH SAIZ WINDOW
i. Cara paling mudah untuk mengubah saiz window anda ialah, klik simbol pada window yang anda ingin ubah saiznya. Window anda akan berubah saiz menjadi kecil. Kemudian, untuk membesarkannya semula, klik pada simbol .
ii. Untuk mengubah saiz Window kepada suatu saiz yang anda kehendaki, klik semula pada simbol . Kemudian gerakkan anah panah anda pada sebelah tepi kiri atau kanan window anda, sehingga anda menjumpai anak panah anda bertukar menjadi seperti ini :
Klik tetikus anda, dan jangan lepaskan, dan kemudian gerakkan tetikus anda ke sebelah kiri, dan lepaskan. Kelebaran window anda kan berubah menjadi lebih kecil. Kemudian ulangi langkah tadi, dan gerakkan tetikus anda ke sebelah kanan, lebar window anda akan membesar.
iii. Gerakkan pula anak panah tetikus anda di bahagian atas atau bawah window sehingga anda menjumpai anak panah seperti ini : Klik tetikus anda, dan jangan lepaskan. Gerakkan tetikus anda ke atas atau ke bawah dan kemudian lepaskan. Perhatikan apa yang berlaku.
iii. Gerakkan tetikus anda pada bucu sebelah kanan, kiri tidak kira di bahagian atas atau bawah window sehingga anda menjumpai anak panah seperti ini: atau ini : . Klik tetikus anda, jangan lepaskan dan gerakkan tetikus anda samada ke bahagian dalam atau luar window dan perhatikan apa yang berlaku. Apakah yang akan berlaku sekiranya tetikus digerakkan ke bahagian dalam dan dilepaskan? Dan apa pula yang berlaku sekiranya tetikus digerakkan ke bahagian luar dan dilepaskan? Klik semula simbol untuk membesarkan kembali window anda.
6. MENGGERAKKAN WINDOW.
Hanya window yang kecil sahaja yang mudah digerakkan dan dipindahkan. Sekiranya window tersebut berada dalam keadaan Maximize, ianya tidak dapat dipindah dan digerakkan. Oleh itu, pastikan semua window berada dalam keadaan kecil (klik pada simbol terlebih dahulu. Pergerakkan sesuatu Window ini amat berguna sekiranya anda ingin memaparkan beberapa Window yang bertindih dalam satu masa.
Untuk memindahkan sesuatu Window, klik pada palang tajuk Window tersebut. Jangan lepaskan, seretkan tetikus anda ke mana-mana bahagian yang anda suka, dan kemudian barulah lepaskan.
Sebagai latihan, klik pada ketiga-tiga window anda. Kemudian susunkan ketiga-tiga window tersebut sehingga anda boleh melihatnya sekaligus.
Perhatikan ketiga-tiga window yang anda susunkan tersebut. Klik pada salah satu window, dan perhatikan apa yang berlaku pada palang tajuk window tersebut. Anda akan dapat melihat bahawa warna pada palang tajuk window tersebut tidak sama dengan warna dua lagi palang tajuk window yang lain. Window inilah yang di namakan window aktif (active window), manakala dua wimdow yang lain itu dinamakan window tidak aktif (inactive window).
7. MENUTUP WINDOW
Pelbagai cara digunakan untuk menutup Window di dalam komputer.
i. Pada bahagian sebelah atas setiap window anda, anda akan mendapati simbol ini . Gunakan Window IE anda. Kemudian Klik pada simbol tersebut dan window tersebut akan ditutup.
ii. Untuk contoh ini, gunakan window MS WORD anda, Klik pada menu File, dan kemudian pilih Close dan Klik.
iii. Hanya satu window yang tinggal, iaitu window IE. Klik pada mana-mana bahagian di dalam window tersebut, dan kemudian tekan kunci ALT + F4 secara serentak. Window juga akan ditutup dengan menggunakan kaedah ini.
iv. Satu lagi cara untuk menutup Window ialah dengan menutupnya melalui palang tugas. Caranya ialah, tujukan anak panah anda pada program yang anda ingin tutup. Klik sebelah kanan tetikus, kemudian satu menu akan di paparkan seperti di bawah. Pilih Close dan program tersebut akan ditutup.
Rujukan Tambahan:NotaKOM
1. CPU (Control Processing Unit)
CPU pada komputer peribadi terbahagi kepada dua bentuk, sama ada Desktop atau Tower. Desktop CPU adalah CPU yang berbentuk empat segi dan lebar, di mana Monitor diletakkan di atas CPU tersebut. Manakala Tower CPU pula ialah jenis yang biasa digunakan sekarang ini, di mana CPU tersebut berbentuk empat segi dan panjang. CPU laptop pula terletak di bahagian dalam laptop tersebut.
CPU merupakan unit yang mengawal semua jenis proses yang akan di lakukan oleh sesuatu komputer. Dalam bahagian inilah terletaknya segala perkakasan komputer seperti ingatan, CDROM, Mother Board, Pemproses dan sebagainya.
Mini Tower komputer. Laptop Desktop komputer.
2. MONITOR.
Monitor berbentuk empat segi. Kelihatan seperti sebuah TV pada Komputer peribadi. Pada laptop pula, monitor merupakan bahagian atas laptop yang mempunyai skrin paparan.
Monitor berfungsi untuk memaparkan semua aktiviti yang di lakukan oleh komputer. Fungsinya adalah sama seperti TV.
monitor
3. ON / OFF COMPUTER (menghidup dan mematikan)
Untuk menghidupkan komputer, perkara pertama yang harus dilakukan ialah memastikan semua sambungan elektrik telah terpasang. Kemudian tekan suis komputer dan tunggulah sehingga komputer sedia untuk digunakan.
Sekiranya berlaku keadaan tergendala (hang) tekan butang kecil di bawah suis komputer (butang reset, untuk memulakan semula. Atau dengan cara lain, apabila berlakunya tergendala, tekan kunci CTRL + ALT + DEL secara serentak sekali, dan satu menu akan dipaparkan seperti di bawah:
Biasanya program yang di dalam keadaan hang akan diketahui melalui perkataan Not Responding di senarai program pada menu senarai program. Klik pada End Task, dan kemudian klik End Task sekali lagi untuk menamatkan program yang hang.
Menekan kunci CTRL + ALT + DEL dua kali akan menyebabkan komputer anda melakukan proses Restart. Sekiranya anda menekan butang reset atau menekan kunci CTRL + ALT + DEL dua kali, proses Scandisk akan dilakukan semasa hendak memasuki windows.
Untuk mematikan komputer, pergi ke Start menu Program, pilih shut down. Dan tekan OK. (seperti dalam rajah di bawah)
4. START MENU PROGRAM.
Apabila anda menghidupkan komputer anda, dan apabila komputer tersebut sudah bersedia untuk digunakan, anda akan dapat melihat satu pergerakan pada Task Bar, perkataan yang berbunyi “Click here To Start” dan ada anak panah yang menunjuk ke arah satu perkataan . Itu lah yang di namakan sebagai Start Menu Program. Apabila di Klik, ia akan memaparkan menu seperti di atas, dan apabila hendak membuka mana-mana program, anda hendaklah mengarahkan tetikus anda kepada perkataan Program dan satu menu seperti di bawah ini akan di paparkan.
Start Menu Program
Start menu program juga boleh dipaparkan apabila anda menekan kekunci yang mempunyai simbol di papan kekunci anda. Tekan kunci tersebut sekali lagi atau tekan butang ESC untuk menghilangkannya.
5. KEYBOARD (papan kekunci).
Papan kekunci merupakan satu set kekunci yang mana di atasnya terletak pelbagai aksara termasuklah huruf A-Z, angka 0-9, dan bermacam-macam kekunci yang lain lagi. Fungsinya lebih kurang sama seperti sebuah mesin taip, di mana papan kekunci ini digunakan untuk menaip dan memasukkan data ke dalam komputer.
Keyboard
Papan kekunci mempunyai pelbagai fungsi. Kekunci huruf dan nombor amat biasa digunakan. Selain itu, pada papan kekunci terdapat beberapa function key (kunci fungsi) iaitu kekunci yang di mulakan dengan huruf F, seperti F1, F2, F3, F4 dan seterusnya. Kunci-kunci ini mempunyai fungsinya yang tersendiri.
6. MOUSE (Tetikus)
tetikus
Tetikus mempunyai banyak kegunaan. Sebelum wujudnya tetikus, papan kekunci digunakan. Namun setelah wujudnya tetikus, kerja dapat di jalankan dengan lebih cepat dan effektif. Tetikus dapat memudahkan kerja-kerja yang dijalankan. Di sini ada disenaraikan beberapa fungsi tetikus.
i. Pointing (Untuk menunjuk.)
Cuba gerakkan penunjuk tetikus ke mana-mana arah di skrin komputer anda. Anda akan melihat pergerakkan anak panah dan tunjuklah pada mana-mana bahagian yang anda inginkan.
ii. Click (Klik)
Cuba gerakkan anak panah pada skrin paparan anda dan tunjukkan ke ikon My Computer dan cuba klik sekali. Perhatikan apa yang berlaku. Ikon My Computer tersebut akan bertukar warna. Ataupun, gerakkan anak panah pada ikon My Computer sekali lagi, dan klik pada bahagian sebelah kanan butang tetikus. Satu pop menu akan di paparkan. Untuk menghilangkan menu tersebut, larikan anak panah dari bahagian tersebut dan klik tetikus sebelah kiri sekali.
Papan kekunci juga boleh digunakan untuk menjalankan proses ini dengan menggunakan butang Tab. Cuma ianya akan memakan masa.
iii. Double Click (Dua kali Klik)
Dengan menekan tetikus pada bahagian sebelah kiri dua kali, program akan di buka. Sila klik Ikon My Computer dua kali. Dan perhatikan apa yang akan berlaku. Satu window (tetingkap) akan di buka. Seperti dalam rajah di bawah. Sila perhatikan apa yang dipaparkan. Dalam my Computer ini, akan dipaparkan semua Drive yang ada seperti Drive A (Floppy A:) (untuk Disket) Drive C (untuk hard disk) dan Drive D (untuk CD). Klik pada simbol pangkah (X) untuk menutup window. Atau tekan kunci ALT bersama kunci F4 .
My Computer
iv. Drag and Drop (Seret dan lepaskan)
Fungsi drag and drop ini adalah untuk memindahkan sesuatu Ikon atau apa sahaja (termasuklah tetingkap) yang kita pilih ke tempat yang lain.contohnya untuk menyusun semula Ikon kepada susunan yang anda sukai.
Pertama sekali klik tetikus sebelah kanan pada mana-mana bahagian pada skrin desktop komputer anda. Pilih pada Arrange Icons, dan satu menu akan di paparkan seperti di bawah ini:
klik pada Auto Arrange. Dan anda boleh mulakan menyusun Ikon-Ikon mengikut susunan yang anda suka. Jika anda ingin menyususan Ikon-ikon tersebut berdasarkan Nama, jenis, saiz atau tarikh, sila klik pada salah satu menu yang terdapat dalam gambar di atas. Ikon-ikon pada komputer tersebut akan di susun mengikut susunan yang anda pilih.
7. DESKTOP.
Desktop merupakan skrin paparan pada sesebuah komputer. Seperti dalam rajah. Paparan pada desktop ini adalah bergantung pada pengguna sesebuah komputer untuk mengubahnya.
Untuk mengubah paparan pada desktop, klik sebelah kanan tetikus pada mana-mana bahagian skrin desktop komputer anda. Menu yang sama seperti tadi akan dipaparkan. Cuma kali ini, pilih pada Active desktop, dan kemudian klik pada Customize My Desktop. Seperti dalam rajah.
Apabila anda klik pada Customize my desktop, satu Window (tetingkap) akan dipaparkan seperti di bawah.
Klik pada Background untuk mengubah latar belakang desktop, Screen Saver untuk memilih Screen Saver dan sebagainya. Bila selesai, klik pada butang Apply dan kemudian butang OK.
8. ICON (Ikon)
Ikon merupakan suatu simbol. Ia mewakili mana-mana program dan dipaparkan pada desktop. perwakilan mana-mana program ini juga dipanggil shortcuts di mana pengguna tidak perlu mencari program tersebut dari menu apabila hendak membuka program tersebut, tetapi hanya perlu klik dua kali sahaja pada Ikon.
Contoh-contoh Ikon
9. WINDOWS ( tetingkap)
Apabila sesuatu program di buka, ianya akan dipaparkan dalam satu window (tetingkap). Anda boleh membuka beberapa program dalam satu masa, dan beberapa windows akan di paparkan. Kita akan belajar tentang windows dengan lebih mendalam dalam bab yang berikutnya.
Contoh Window (Internet Explorer)
10. HOUSE KEEPING
House Keeping (membersihkan komputer) merupakan satu proses di mana semua fail-fail sementara akan dibuang kedalam tong sampah (recycle bin). Fail-fail sementara merupakan fail yang disimpan didalam ingatan sementara di sesebuah komputer ( C:\Windows\temp). Fail-fail ini diwujudkan semasa perlaksanaan perisian windows dan fail-fail ini memang tidak digunakan lagi. Dan seelok-eloknya sentiasa dibuang.
Untuk menjalankan proses ini, klik pada Start Menu Program, find dan kemudian klik pada find files or folders. Seperti dalam rajah di bawah.
Kemudian, satu window akan dipaparkan seperti di bawah ini. Pada ruang Name tuliskan *.tmp, pastikan ruangan pada Look in ialah C:\ dan kemudian klik find now.Apabila proses carian selesai, pada menu Edit pilih select all dan semua fail sementara yang dipaparkan akan ditandakan. Kemudian pada menu File, klik pada Delete untuk membuang kesemua fail tersebut.
Apabila anda klik pada Delete, anda akan menerima satu window message seperti di bawah ini. klik pada Yes untuk mengesahkan bahawa anda memang ingin membuang semua fail-fail tersebut.
recycle bin
Apabila selesai, tujukan anak panah tetikus anda pada ikon Recycle Bin di desktop, dan klik pada bahagian kanan tetikus anda, dan pilih pada menu Empty Recycle Bin. Seperti dalam rajah di bawah.
kemudian klik Yes sekali lagi pada window message yang akan dipaparkan seperti di bawah.
11. SCANDISK (Imbasan cakera) dan DEFRAGMENTATION
Proses Scandisk biasanya dilakukan dalam satu selang masa yang tertentu. Proses ini adalah untuk mengesan mana-mana komponen didalam cakera yang rosak ataupun mempunyai kesilapan.
Proses defragmentation pula ialah satu proses di mana, semua ingatan kosong didalam komputer di susun semula bagi memudahkan capaian. Ini membolehkan proses pencapaian sesuatu fail boleh dilakukan dengan cepat. Defragmentation, memisahkan antara ingatan yang kosong dan ingatan yang digunakan.
Untuk menjalankan kedua-dua proses ini, klik dua kali pada ikon My Computer.
kemudian, satu window akan dipaparkan. Tunjuk anak panah tetikus pada C: dan klik pada bahagian kanan tetikus anda. Dan satu menu akan dipaparkan seperti dibawah. Klik pada Properties.
Apabila Properties di klik, anda akan mendapat satu window (i). pada window ini anda dapat melihat berapa kapasiti komputer tersebut dan berapa banyak ruang cakera yang telah digunakan dan yang masih belum digunakan. Klik pada Tools dan anda akan melihat window yang lain dipaparkan (ii)
(i)
(ii)
Sila perhatikan pada Error-checking status dan Defragmentation status. Status ini memberitahu anda berapa lamakah (dalam hari) proses tersebut tidak dilakukan pada komputer itu. Klik Check Now untuk melakukan proses Scandisk dan klik Defragment Now untuk melakukan proses defragmentation.
Sebaik-baiknya, anda hendaklah melakukan proses Scandisk dahulu sebelum menjalankan proses defragmentation. Dan anda dinasihatkan untuk menutup semua program dalam komputer anda sebelum menjalankan kedua-dua proses ini kerana kedua proses ini memakan masa yang lama.
Bagi menjalankan proses Scandisk, klik pada butang standard, dan Automatically fix errors, dan kemudian klik start. Manakala untuk defragmentation pula, apabila anda klik pada butang Defragment Now, proses defragmentation akan terus bermula.
Di bawah ini merupakan window untuk proses scandisk dan defragmentation.
Proses Scandisk.
Proses Defragmentation.
BAB 2: Windows (Tetingkap)
Windows (tetingkap) merupakan satu perantaraan antara sebuah program dengan pengguna komputer. Apabila sesuatu program (acara) komputer dipanggil dengan klik dua kali pada ikon, atau dengan klik pada program tersebut, program tersebut akan dipaparkan dalam sebuah window.
Pembukaan (open) atau pemanggilan beberapa program akan menyebabkan banyak window akan dipaparkan, di mana setiap satu window masing-masing memaparkan satu program yang dibuka.
Para pelajar akan didedahkan kepada window, dan akan di ajar bagaimana hendak membuka atau memanggil sesuatu program dan bagaimana hendak memanipulasikan sesuatu window.
BERKENALAN DENGAN PALANG DI DALAM WINDOW
i. Palang Tajuk (Title Bar)
Palang Tajuk terletak di bahagian atas sesuatu Window. Pada sebelah kiri, terdapat tajuk Window tersebut, dan sebelah kanannya pula terdapat simbol X, _, dan empat segi.
palang tajuk
ii. Palang Skrol (Scroll Bar)
a. Palang skrol atas bawah, adalah untuk memudahkan pengguna melihat apa yang terdapat di bahagian bawah atau atas sesuatu window dengan hanya menyeret tanda ke atas dan ke bawah. Ataupun tanda untuk menggerakkan ke atas, dan tanda untuk pergerakan ke bawah.
Skrol Bar atas bawah.
b. Palang Skrol kiri kanan, memudah pengguna melihat bahagian kiri dan kanan sesuatu window.
Palang Skrol kiri kanan
iii. Palang Tugas(Task Bar)
Palang Tugas terletak di bahagian bawah sekali di desktop komputer. Ia terbahagi kepada tiga bahagian, bahagian kiri, kanan dan tengah.
a. Bahagian kiri, memaparkan Start menu Program, dan beberapa Ikon.
b. Bahagian Tengah memaparkan semua window yang telah dibuka.
c. Bahagian Kanan, memaparkan ikon yang berkaitan dengan sistem komputer, seperti Jam.
2. MEMBUKA PROGRAM.
Untuk membuka atau memanggil sesuatu program, banyak cara yang boleh dilakukan.
i. Klik dua kali pada Ikon yang terdapat di desktop. Contohnya, Ikon Internet Explorer.
Satu window Internet Explorer akan di paparkan pada komputer anda. Biarkan dahulu window tersebut.
ii. Pada Start Menu Program, klik pada Program, dan kemudian klik pada mana-mana program yang hendak di buka. Contohnya, Microsoft Word. Satu window Microsoft Word akan dipaparkan.
Perhatikan pada palang tugas- jika ada Ikon untuk program yang ingin anda panggil atau buka, tekan sahaja pada Ikon tersebut. Contohnya Ikon Internet Explorer tersebut. Klik sekali. Kemudian satu lagi window Internet Explorer akan dipaparkan di komputer anda.
· Biarkan dahulu ketiga-tiga Window ini (2 Window IE, dan MS WORD) kerana dalam bab ini, ketiga-tiga Window ini akan dijadikan sebagai contoh.
3. MINIMIZE (mengecilkan Window)
i. Perhatikan pada semua window anda, pada bahagian atas di sebelah kanan, anda akan dapat melihat simbol seperti ini.
Untuk mengecilkan window anda, klik pada tanda dan perhatikan apa yang berlaku. Anda akan mendapati, window tersebut akan disembunyikan.
ii. Perhatikan palang Tugas (Task Bar). Tujukan anak panah anda pada mana-mana program yang ingin anda kecilkan. Kemudian, klik sebelah kanan tetikus anda dan anda akan dapat menu paparan seperti ini:
Klik pada Minimize, dan window tersebut akan dikecilkan.
iii. Untuk mengecilkan kesemua window anda secara serentak, tekan kekunci yang mempunyai simbol ini pada papan kekunci (keyboard) anda bersama-sama dengan kunci huruf M. Ke semua window anda akan di kecilkan secara serentak dan apa yang tinggal pada skrin komputer anda ialah desktop.
4. RESTORE (Memaparkan semula Window)
i. Untuk membesarkan semula window anda, sila perhatikan pada palang tugas. Jika anda ingin membesarkan semula mana-mana program yang anda kecilkan tadi, klik pada program tersebut dan program tersebut akan dipaparkan semula.
ii. tujukan anak panah tetikus anda pada mana-mana program yang anda ingin paparkan (di palang tugas), klik sebelah kanan tetikus dan satu menu akan dipaparkan seperti berikut.
klik pada Restore untuk memaparkan semula window tersebut.
5. MENGUBAH SAIZ WINDOW
i. Cara paling mudah untuk mengubah saiz window anda ialah, klik simbol pada window yang anda ingin ubah saiznya. Window anda akan berubah saiz menjadi kecil. Kemudian, untuk membesarkannya semula, klik pada simbol .
ii. Untuk mengubah saiz Window kepada suatu saiz yang anda kehendaki, klik semula pada simbol . Kemudian gerakkan anah panah anda pada sebelah tepi kiri atau kanan window anda, sehingga anda menjumpai anak panah anda bertukar menjadi seperti ini :
Klik tetikus anda, dan jangan lepaskan, dan kemudian gerakkan tetikus anda ke sebelah kiri, dan lepaskan. Kelebaran window anda kan berubah menjadi lebih kecil. Kemudian ulangi langkah tadi, dan gerakkan tetikus anda ke sebelah kanan, lebar window anda akan membesar.
iii. Gerakkan pula anak panah tetikus anda di bahagian atas atau bawah window sehingga anda menjumpai anak panah seperti ini : Klik tetikus anda, dan jangan lepaskan. Gerakkan tetikus anda ke atas atau ke bawah dan kemudian lepaskan. Perhatikan apa yang berlaku.
iii. Gerakkan tetikus anda pada bucu sebelah kanan, kiri tidak kira di bahagian atas atau bawah window sehingga anda menjumpai anak panah seperti ini: atau ini : . Klik tetikus anda, jangan lepaskan dan gerakkan tetikus anda samada ke bahagian dalam atau luar window dan perhatikan apa yang berlaku. Apakah yang akan berlaku sekiranya tetikus digerakkan ke bahagian dalam dan dilepaskan? Dan apa pula yang berlaku sekiranya tetikus digerakkan ke bahagian luar dan dilepaskan? Klik semula simbol untuk membesarkan kembali window anda.
6. MENGGERAKKAN WINDOW.
Hanya window yang kecil sahaja yang mudah digerakkan dan dipindahkan. Sekiranya window tersebut berada dalam keadaan Maximize, ianya tidak dapat dipindah dan digerakkan. Oleh itu, pastikan semua window berada dalam keadaan kecil (klik pada simbol terlebih dahulu. Pergerakkan sesuatu Window ini amat berguna sekiranya anda ingin memaparkan beberapa Window yang bertindih dalam satu masa.
Untuk memindahkan sesuatu Window, klik pada palang tajuk Window tersebut. Jangan lepaskan, seretkan tetikus anda ke mana-mana bahagian yang anda suka, dan kemudian barulah lepaskan.
Sebagai latihan, klik pada ketiga-tiga window anda. Kemudian susunkan ketiga-tiga window tersebut sehingga anda boleh melihatnya sekaligus.
Perhatikan ketiga-tiga window yang anda susunkan tersebut. Klik pada salah satu window, dan perhatikan apa yang berlaku pada palang tajuk window tersebut. Anda akan dapat melihat bahawa warna pada palang tajuk window tersebut tidak sama dengan warna dua lagi palang tajuk window yang lain. Window inilah yang di namakan window aktif (active window), manakala dua wimdow yang lain itu dinamakan window tidak aktif (inactive window).
7. MENUTUP WINDOW
Pelbagai cara digunakan untuk menutup Window di dalam komputer.
i. Pada bahagian sebelah atas setiap window anda, anda akan mendapati simbol ini . Gunakan Window IE anda. Kemudian Klik pada simbol tersebut dan window tersebut akan ditutup.
ii. Untuk contoh ini, gunakan window MS WORD anda, Klik pada menu File, dan kemudian pilih Close dan Klik.
iii. Hanya satu window yang tinggal, iaitu window IE. Klik pada mana-mana bahagian di dalam window tersebut, dan kemudian tekan kunci ALT + F4 secara serentak. Window juga akan ditutup dengan menggunakan kaedah ini.
iv. Satu lagi cara untuk menutup Window ialah dengan menutupnya melalui palang tugas. Caranya ialah, tujukan anak panah anda pada program yang anda ingin tutup. Klik sebelah kanan tetikus, kemudian satu menu akan di paparkan seperti di bawah. Pilih Close dan program tersebut akan ditutup.
Rujukan Tambahan:NotaKOM
Sejarah Komputer
Alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting
dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860 1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting
dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860 1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Pengenalan Kepada Komputer
Apakah dia komputer?
rujukan:http://www.karbosguide.com/
Definisi
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
what is computer?
A programmable machine. The two principal characteristics of a computer are:
It responds to a specific set of instructions in a well-defined manner.
It can execute a prerecorded list of instructions (a program).
Modern computers are electronic and digital. The actual machinery -- wires, transistors, and circuits -- is called hardware; the instructions and data are called software.
All general-purpose computers require the following hardware components:
memory : Enables a computer to store, at least temporarily, data and programs.
mass storage device : Allows a computer to permanently retain large amounts of data. Common mass storage devices include disk drives and tape drives.
input device : Usually a keyboard and mouse, the input device is the conduit through which data and instructions enter a computer.
output device : A display screen, printer, or other device that lets you see what the computer has accomplished.
central processing unit (CPU): The heart of the computer, this is the component that actually executes instructions.
In addition to these components, many others make it possible for the basic components to work together efficiently. For example, every computer requires a bus that transmits data from one part of the computer to another.
Computers can be generally classified by size and power as follows, though there is considerable overlap:
personal computer : A small, single-user computer based on a microprocessor. In addition to the microprocessor, a personal computer has a keyboard for entering data, a monitor for displaying information, and a storage device for saving data.
workstation : A powerful, single-user computer. A workstation is like a personal computer, but it has a more powerful microprocessor and a higher-quality monitor.
minicomputer : A multi-user computer capable of supporting from 10 to hundreds of users simultaneously.
mainframe : A powerful multi-user computer capable of supporting many hundreds or thousands of users simultaneously.
supercomputer : An extremely fast computer that can perform hundreds of millions of instructions per second.
rujukan:http://www.webopedia.com/TERM/c/computer.html
Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
Komputer Analog
Komputer Digital
Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
Komputer Mikro (Micro Computer)
Komputer Mini (Mini Computer)
Komputer Kecil (Small Computer)
Komputer Menengah (Medium Computer)
Komputer Besar (Large Computer)
Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini
Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Komputer Generasi Kelima
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
rujukan:http://www.karbosguide.com/
Definisi
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
what is computer?
A programmable machine. The two principal characteristics of a computer are:
It responds to a specific set of instructions in a well-defined manner.
It can execute a prerecorded list of instructions (a program).
Modern computers are electronic and digital. The actual machinery -- wires, transistors, and circuits -- is called hardware; the instructions and data are called software.
All general-purpose computers require the following hardware components:
memory : Enables a computer to store, at least temporarily, data and programs.
mass storage device : Allows a computer to permanently retain large amounts of data. Common mass storage devices include disk drives and tape drives.
input device : Usually a keyboard and mouse, the input device is the conduit through which data and instructions enter a computer.
output device : A display screen, printer, or other device that lets you see what the computer has accomplished.
central processing unit (CPU): The heart of the computer, this is the component that actually executes instructions.
In addition to these components, many others make it possible for the basic components to work together efficiently. For example, every computer requires a bus that transmits data from one part of the computer to another.
Computers can be generally classified by size and power as follows, though there is considerable overlap:
personal computer : A small, single-user computer based on a microprocessor. In addition to the microprocessor, a personal computer has a keyboard for entering data, a monitor for displaying information, and a storage device for saving data.
workstation : A powerful, single-user computer. A workstation is like a personal computer, but it has a more powerful microprocessor and a higher-quality monitor.
minicomputer : A multi-user computer capable of supporting from 10 to hundreds of users simultaneously.
mainframe : A powerful multi-user computer capable of supporting many hundreds or thousands of users simultaneously.
supercomputer : An extremely fast computer that can perform hundreds of millions of instructions per second.
rujukan:http://www.webopedia.com/TERM/c/computer.html
Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
Komputer Analog
Komputer Digital
Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
Komputer Mikro (Micro Computer)
Komputer Mini (Mini Computer)
Komputer Kecil (Small Computer)
Komputer Menengah (Medium Computer)
Komputer Besar (Large Computer)
Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini
Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Komputer Generasi Kelima
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Pengenalan kepada virus komputer dan langkah-langkah pencegahan
Virus
Virus adalah subersif program komputer yang boleh mengakibatkan fail komputermengalami kerosakan atau terhapus danmungkin menukar tingkahlaku operasi komputer.
A program or piece of code that is loaded onto your computer without your knowledge and runs against your wishes. Viruses can also replicate themselves. All computer viruses are manmade. A simple virus that can make a copy of itself over and over again is relatively easy to produce. Even such a simple virus is dangerous because it will quickly use all available memory and bring the system to a halt. An even more dangerous type of virus is one capable of transmitting itself across networks and bypassing security systems.
Since 1987, when a virus infected ARPANET, a large network used by the Defense Department and many universities, many antivirus programs have become available. These programs periodically check your computer system for the best-known types of viruses.
Some people distinguish between general viruses and worms. A worm is a special type of virus that can replicate itself and use memory, but cannot attach itself to other programs.
rujukan:http://www.webopedia.com/TERM/v/virus.html
virus
A program or piece of code that is loaded onto your computer without your knowledge and runs against your wishes.
Trojan Horse
A destructive program that masquerades as a benign application. Unlike viruses, Trojan horses do not replicate themselves
worm
A program or algorithm that replicates itself over a computer network and usually performs malicious actions
blended threat
Blended threats combine the characteristics of viruses, worms, Trojan Horses, and malicious code with server and Internet vulnerabilities .
antivirus program
A utility that searches a hard disk for viruses and removes any that are found.
rujukan:http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Internet/2004/virus.asp
PROSEDUR MENGELAK JANGKITAN VIRUS
A.1
Jangkitan virus boleh berlaku sekiranya
a)
Menggunakan komputer yang telah dijangkiti virus;
b)
Menggunakan disket yang telah dijangkiti virus; dan
c)
Menyalin kandungan disket yang telah dijangkiti virus.
A.2
Pencegahan jangkitan virus
Beberapa langkah pencegahan dan pengawalan mungkin dapat
mengawal perkembangan virus daripada merebak. Antara langkah-
langkah untuk mengawal ialah:
a)
"Write protect" pada disket yang digunakan supaya penyalinan
tidak dapat digunakan;
b)
Jangan menyalin sebarang perisian;
c)
Sentiasa gunakan "Scan" untuk mengesan kehadiran virus;
d)
Sentiasa "boot system" dari cakera padat;
e)
Asingkan fail program dari fail data dalam disket berlainan;
f)
Pengasingan penggunaan komputer.
A.3
Jika jangkitan telah dikesan
a)
"Back-up"kan kesemua data;
b)
"Off"kan sistem;
c)
"Boot"kan semula dengan menggunakan disket DOS di "write-
protected" yang bersih dari sebarang virus;
d)
Gunakan program anti virus (dari disket) untuk membuang
virus pada cakera padat atau disket yang dijangkiti tadi; dan
e)
"Boot"kan semula jika menggunakan cakera padat.
A.4
Tanda-tanda disket telah diserang virus
a)
Penggunaan storan bertambah dengan cepat;
b)
Program tidak dapat digunakan/dijalankan;
c)
Berlaku "disc error";
d)
Kegagalan "boot" sistem;
e)
Pengurangan keupayaan sistem.
A.5
Di mana virus menyerang
a)
Ke dalam fail
*.EXE
*.COM
*.SYS
*.OVR;
b)
Ke dalam "Memory";
c)
Ke ruang "File Allocation Table (FAT)";
d)
Ke dalam fail data
*.DBF
*.WK?.
*.DOC
A.6
Cara mengesan virus
Gunakan "VIRUS SCAN"
amai pengguna komputer pasti yang komputer mereka telah dijangkiti virus sekali dalam seuur penggunaan komputer mereka. Malah manusia juga ada dijangkiti oleh virus yang menghasilkan demam atau flu.
Virus secara biological adalah serupa dengan virus komputer. Di mana virus biologi adalah sejenis kod genetik yang akan menjangkiti tubuh manusia menerusi sel dan mengganggu operasi biasa tubuh manusia, manakala virus komputer pula adalah sejenis program yang akan mengganggu operasi normal sebuah komputer. Ia mampu melakukan kerosakan perisian, memadamkan fail, memformat cakera keras dan melakukan beberapa bentuk kemusnahan lain.
Untuk dikategorikan sebagai virus, ia mesti memenuhi dua kriteria. Pertama, ia mesti boleh menjalankan dirinya sendiri dengan menempatkan kodnya dalam program lain. Kedua, program itu mesti boleh melakukan percambahan sendiri dengan menggantikan fail komputer sedia ada dengan fail yang dijangkiti virus. Ia serupa dengan virus biologi yang berfungsi untuk hos sel.
Virus telah menjadi penjahat dalam dunai komputer, menggandakan diri mereka dan nenusnahkan apa sahaja di depannya. Namun begitu satu lagi perkakasan kemusnahan, yang dikenali sebagai cecacing (worm) telah mula bermaharajalela di dalam industri komputer. Kita semua pernah dengan mengenai cecacing bernama Blaster yang menyerang laman web Microsoft, tetapi apa yang dilakukan oleh cecacing adalah berbeza daripada virus. Cecacing adalah sejenis virus yang menyerang komputer dalam cara yang berbeza daripada cara virus biasa menyerang komputer. Cecacing akan bertindak tanpa memerlukan perisian hos untuk bertindak. Ia akan memasuki komputer menerusi kelemahan yang ada di dalam sistem komputer dan bertindak menggunakan kelemahan rangkaian.
Virus biasa akan memerlukan manusia untuk menjalankannya, seperti dwi klik atau menghantar emel. Manakala cecacing melancarkan sebuah dokumen yang mengandungi cecacing makro dan menghantar salinan kepada komputer lain menerusi rangkaian, dengan itu ia bebas daripada penglibatan manusia.
Virus bertambah kompleks
Dahulu, virus berkeupayaan menyerang kelemahan dalam program komputer yang telah tidak dikemaskini atau telah ketinggalan. Dengan itu para penggunanya yang beringat akan mengemaskinikan perisian mereka dengan tampalan dan perisian kemaskini terbaru. Ini akan mengelakkan ia daripada diserang.
Namun kini, ancaman berlaku lebih cepat dan pantas di mana mereka akan menyerang dengan lebih kerap dan lebih cepat berevolusi. Dengan itu pengguna perlu lebih peka dan mengemaskini komputer mereka sekerap mungkin iaitu setiap hari atau setiap jam. Jika tidak komputer mereka akan dijangkiti virus atau cecacing.
Contohnya cecacing Blaster akan merebakdalam rangkaian komputer dalam masa enam minit sahaja. Kecanggihan cecacing atau virus ini membuatkan ia lebih pantas merebak dan lebih cekap.
Tahun 2004 jumlah virus meningkat sehingga 11% berbanding dengan tahun lalu (2003). Oleh kerana komputer menjadi lebih canggih maka cecacing atau virus juga akan menjadi lebih kompleks. Ia juga bergantung kepada kelemahan perisian dan kecacatan dalam program yang dihasilkan. Contohnya terdapat kira-kira 10-20 kesalahan dama setiap 1000 baris kod yang ditulis dengan itu ia akan memberikan 10-20 ruang untuk virus memasuki sistem.
Virus juga berevolusi kepada yang lebih canggih dan kuasa pemusnahan juga meningkat. Sejenis cecacing iaitu oBig worm akan berevolusi setiap dua bulan tanpa perlu bergantung kepada emel. Ini akan membuatkan pengguna atau pengeluar antivirus lebih sukar untuk 1memerangi setiap bentuk baru cecacing.
Selain itu terdapat juga versi yang dikenali sebagai cecacing atau virus gabungan (blended worms atau cocktail virus) yang akan mati dan muncul semula dalam versi yang lebih ganas daripada versi asal.
Untuk menghalang komputer anda daripada menjadi mangsa virus, anda boleh mendapatkan perisian antivirus dan pastikan yang ia dikemaskini secara berterusan. Pastikan juga perisian itu mampu mengimbas emel dan laman web secara langsung. Pasang juga perisian firewall untuk menghalang capaian yang tidak dibenarkan kepada komputer anda.
Kitar hidup Virus
Kitar hidup sebuah virus bermula apabila ia telah direka dan tamat apabila ia dipadamkan. Berikut adalah kitar hidupnya :
Mencipta Dahulu mencipta virus memerlukan pengetahuan pengaturcaraan koputer. Kini dengan pengetahuan asas sahaja sudah cukup untuk mencipta virus. Dengan niat yang tidak baik maka virus dicipta untuk merebak, merosakkan komputer dengan skala yang besar.
Replikasi Virus biasanya berganda dalam masa yang lama dan sebelum mereka aktif. Ini memberikan masa yang banyak untuk merebak.
Aktivasi Virus akan bergerak apabila ia memenuhi syarat tertentu seperti tarikh, masa atau kekunci tertentu. Virus yang tidak perlukan syarat akan aktif dengan mencuri ruang storan.
Pengesanan Pada tahap ini virus akan dikesan dan diasingkan, kemudian dihantar ke ICSA di Washington, D.C. untuk direkodkan. Pengesanan biasanya berlaku setahun sebelum virus itu aktif.
Asimilasi Pengeluar perisian antivirus akan mengubahsuai perisian mereka untuk mengesan virus baru.
Eradikasi Pengguna akan mengemaskini perisian antivirus untuk menghalang sebarang virus. Biasanya virus tidak akan hilang sepenuhnya di mana ia mungkin muncul semula untuk mengancam dengan lebih kuat.
rujukan:http://www.karangkraf.com.my/E-Majalah/MajalahPC/artikel.asp?ID=18004
Keselamatan apabila memindah terima perisian
Ada banyak sumber perisian dalam Internet yang boleh dipindah terima (download). Namun, tahukah anda yang mana berguna, yang mana membazirkan masa, yang mana lebih merbahaya dan yang mana memberi kebaikan? Ini sukar dipastikan, namun anda boleh menilainya dari aspek kestabilan dan kebolehpercayaan. Amat sukar, jika tidak mustahil, untuk mencuba semua program yang tersenarai dalam Internet. Anda perlu mengambil risiko atau bertangungjawab terhadap apa yang dilakukan perisian berkenaan terhadap PC anda.
• Berwaspada ketika memindah terima
Jadi, berhati-hati ketika memindah terima. Sedarilah, Web kini menjadi medium maklumat yang dinamik, dan selalu berubah. Contohnya, jika sesuatu pautan (link) itu masih berfungsi hari ini, mungkin sebaliknya hari esok atau lusa. Begitu juga harga, versi, kategori dan lain-lain lagi, tertakluk kepada perubahan. Jadi, bersedialah untuk mencari lagi. Malah, tidak semua perisian dibekalkan serasi dengan semua sistem operasi (OS). Jadi, semaklah dan pastikan program yang dipindah terima itu berfungsi dengan OS anda atau tidak.
Anda perlu lebih awas jika memindah terima dan memasang aplikasi Freeware dan Shareware pada sistem di dalam rangkaian atau di tempat kerja. Ada program tertentu (seperti permainan) yang mungkin kelihatan baik fungsinya, tetapi boleh mengancam dan menganggu rangkaian. Ini tidak mustahil jika virus “disuntik” pada program ini dan ia bebas “mengamok” setelah dipasang. Malah, jika ramai pekerja menemui program tersebut dalam komputer pelayan dan dipasang untuk kegunaan sendiri, maka pelayan pun boleh “lumpuh”.
• Banyak program, banyak ragamnya
Ini belum diambil kira Adware, Spyware, dan lain-lain lagi yang boleh memasuki rangkaian. Jika syarikat ada 500 hingga 1000 PC, dan sebahagian besar memindah terima Freeware, cuba bayangkan masalah yang bakal timbul. Ada syarikat menghalang semua bahan yang dipindah terima stafnya, dan ada menggunakan program penapis, pemantau dan protokol untuk menangani tabiat Internet staf mereka. Jadi, anda perlulah prihatin dengan polisi syarikat dalam mengawal kegiatan memindah terima, dan perkongsian rangkaian ini.
Ada bermacam bentuk dan kategori perisian dalam Internet. Freeware contohnya, percuma untuk dipindah terima, tanpa disertai ikatan. Ada program yang bebas diambil, tetapi meminta anda tidak mengedarkannya semula. Kategori Shareware pula disertai dengan harga tertentu, tetapi fungsi tertentunya mungkin terhad. Pengguna adalah salah satu sumber pendapatan pembuatnya yang diharapkan agar membayar. Seperti yang anda mungkin ketahui, memang banyak program yang ditawarkan dengan berlandaskan konsep seperti ini.
Nagware kerap mengingatkan pengguna agar mendaftar dan membayar kos program mereka dan Trialware pula mematikan fungsinya selepas tempoh tertentu. Manakala, Demoware bukanlah program penuh, tetapi versi contohnya tiada ciri-ciri utama dan boleh luput tarikh. Jadi, hati-hati dengan program seperti ini dan jangan sangka setiap program yang ditemui jelas niat sebenarnya. Cuba kunjungi tapak Web pengarangnya, baca soalan yang sering ditanya, dan siasat terlebih dahulu sebelum terus menekan bebutang “Download”.
Tips penting aktiviti memindah terima
1. Berwaspada dengan sumber memindah terima. Selain di tapak Web penciptanya, perisian yang sama juga boleh ditemui di tapak Web awam atau persendirian. Sebaik-baiknya, pindah terima dari sumber bereputasi kerana ia mungkin mengimbas perisian itu untuk mengesan virus dan ancaman lain. Biarpun ada tapak Web tidak bereputasi yang menyediakan program yang anda cari-cari, namun tiada jaminan sumber itu mengambil langkah berjaga-jaga untuk mengesan parasit yang “menumpang” perisiannya.
2. Pastikan anda memang perlukan perisian berkaitan. Antaranya, pelbagai fon berbeza, demo permainan, screen saver, dan sebagainya yang mungkin tidak diperlukan. Jika anda hanyut dan tenggelam dengan bahan-bahan dipindah terima seperti ini, jangan keberatan untuk membuangnya (uninstall). Biasanya, jika anda tidak menggunakan program tersebut selama sebulan, anda tidak akan menggunakannya lagi.
3. Jika sesuatu perisian itu memang perlu, cuba dapatkan daripada sumber yang menyediakan sokongan teknikal untuk penggunanya. Sesetengah tapak Web pencipta atau pembekal menyatakan dengan jelas komitmen mereka terhadap sokongan teknikal lepas jualan. Ini termasuklah menyatakan alamat e-mel dan nombor telefon untuk dihubungi. Ini boleh membantu jika perisian yang digunakan itu bermasalah.
4. Baca perjanjian penggunaan sebelum memasang perisian. Ini berkaitan dengan undang-undang kerana anda mungkin menemui perkara yang tidak dijangka. Contohnya, pengguna yang memasang aplikasi Kazaa mendapati PC mereka terdedah kepada risiko “dirampas” ketika tidak digunakan untuk menjadi sebahagian daripada rangkaian aplikasi tersebut. Risiko ini mungkin “terselindung” dalam perjanjian.
5. Baca ulasan sesuatu perisian itu sebelum mencubanya. Apa sahaja perisian yang ingin dipindah terima sepatutnya telah diulas oleh sumber yang bereputasi. Walaupun ulasan ini bukan satu jaminan sesuatu itu berfungsi dengan baik, namun ia setidak-tidaknya dapat meyakinkan anda untuk memindah terima.
6. Jangan keberatan untuk membuang program yang mendatangkan masalah. Sebaik-baiknya singkirkan secepat mungkin. Jika dibiarkan, masalah itu mungkin menjadi lebih buruk. Mana-mana program yang “degil” boleh dibersihkan dari sistem dengan bantuan utiliti pembuang (uninstall) yang lebih berkesan.
7. Singkirkan sisa fail yang tinggal. Contohnya, sisa fail DLL dan yang berkaitan Registry. Saki-baki fail ini jika dibiarkan mungkin boleh menyebabkan masalah kelak. Jika fail tersebut sukar untuk dikesan dan dibuang, gunakan pogram yang boleh melaksanakan tugas ini dengan cepat, berkesan dan selamat.
8. Gunakan perisian Ad-aware (www.lavasoft.de/). Penggunaan perisian percuma ini disyorkan kerana ia dilaporkan mampu mengesan aplikasi pengintipan Spyware dan Adware dalam sistem atau rangkaian.
rujukan:http://www.karangkraf.com.my/E-Majalah/MajalahPC/artikel.asp?ID=16349
Virus adalah subersif program komputer yang boleh mengakibatkan fail komputermengalami kerosakan atau terhapus danmungkin menukar tingkahlaku operasi komputer.
A program or piece of code that is loaded onto your computer without your knowledge and runs against your wishes. Viruses can also replicate themselves. All computer viruses are manmade. A simple virus that can make a copy of itself over and over again is relatively easy to produce. Even such a simple virus is dangerous because it will quickly use all available memory and bring the system to a halt. An even more dangerous type of virus is one capable of transmitting itself across networks and bypassing security systems.
Since 1987, when a virus infected ARPANET, a large network used by the Defense Department and many universities, many antivirus programs have become available. These programs periodically check your computer system for the best-known types of viruses.
Some people distinguish between general viruses and worms. A worm is a special type of virus that can replicate itself and use memory, but cannot attach itself to other programs.
rujukan:http://www.webopedia.com/TERM/v/virus.html
virus
A program or piece of code that is loaded onto your computer without your knowledge and runs against your wishes.
Trojan Horse
A destructive program that masquerades as a benign application. Unlike viruses, Trojan horses do not replicate themselves
worm
A program or algorithm that replicates itself over a computer network and usually performs malicious actions
blended threat
Blended threats combine the characteristics of viruses, worms, Trojan Horses, and malicious code with server and Internet vulnerabilities .
antivirus program
A utility that searches a hard disk for viruses and removes any that are found.
rujukan:http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Internet/2004/virus.asp
PROSEDUR MENGELAK JANGKITAN VIRUS
A.1
Jangkitan virus boleh berlaku sekiranya
a)
Menggunakan komputer yang telah dijangkiti virus;
b)
Menggunakan disket yang telah dijangkiti virus; dan
c)
Menyalin kandungan disket yang telah dijangkiti virus.
A.2
Pencegahan jangkitan virus
Beberapa langkah pencegahan dan pengawalan mungkin dapat
mengawal perkembangan virus daripada merebak. Antara langkah-
langkah untuk mengawal ialah:
a)
"Write protect" pada disket yang digunakan supaya penyalinan
tidak dapat digunakan;
b)
Jangan menyalin sebarang perisian;
c)
Sentiasa gunakan "Scan" untuk mengesan kehadiran virus;
d)
Sentiasa "boot system" dari cakera padat;
e)
Asingkan fail program dari fail data dalam disket berlainan;
f)
Pengasingan penggunaan komputer.
A.3
Jika jangkitan telah dikesan
a)
"Back-up"kan kesemua data;
b)
"Off"kan sistem;
c)
"Boot"kan semula dengan menggunakan disket DOS di "write-
protected" yang bersih dari sebarang virus;
d)
Gunakan program anti virus (dari disket) untuk membuang
virus pada cakera padat atau disket yang dijangkiti tadi; dan
e)
"Boot"kan semula jika menggunakan cakera padat.
A.4
Tanda-tanda disket telah diserang virus
a)
Penggunaan storan bertambah dengan cepat;
b)
Program tidak dapat digunakan/dijalankan;
c)
Berlaku "disc error";
d)
Kegagalan "boot" sistem;
e)
Pengurangan keupayaan sistem.
A.5
Di mana virus menyerang
a)
Ke dalam fail
*.EXE
*.COM
*.SYS
*.OVR;
b)
Ke dalam "Memory";
c)
Ke ruang "File Allocation Table (FAT)";
d)
Ke dalam fail data
*.DBF
*.WK?.
*.DOC
A.6
Cara mengesan virus
Gunakan "VIRUS SCAN"
amai pengguna komputer pasti yang komputer mereka telah dijangkiti virus sekali dalam seuur penggunaan komputer mereka. Malah manusia juga ada dijangkiti oleh virus yang menghasilkan demam atau flu.
Virus secara biological adalah serupa dengan virus komputer. Di mana virus biologi adalah sejenis kod genetik yang akan menjangkiti tubuh manusia menerusi sel dan mengganggu operasi biasa tubuh manusia, manakala virus komputer pula adalah sejenis program yang akan mengganggu operasi normal sebuah komputer. Ia mampu melakukan kerosakan perisian, memadamkan fail, memformat cakera keras dan melakukan beberapa bentuk kemusnahan lain.
Untuk dikategorikan sebagai virus, ia mesti memenuhi dua kriteria. Pertama, ia mesti boleh menjalankan dirinya sendiri dengan menempatkan kodnya dalam program lain. Kedua, program itu mesti boleh melakukan percambahan sendiri dengan menggantikan fail komputer sedia ada dengan fail yang dijangkiti virus. Ia serupa dengan virus biologi yang berfungsi untuk hos sel.
Virus telah menjadi penjahat dalam dunai komputer, menggandakan diri mereka dan nenusnahkan apa sahaja di depannya. Namun begitu satu lagi perkakasan kemusnahan, yang dikenali sebagai cecacing (worm) telah mula bermaharajalela di dalam industri komputer. Kita semua pernah dengan mengenai cecacing bernama Blaster yang menyerang laman web Microsoft, tetapi apa yang dilakukan oleh cecacing adalah berbeza daripada virus. Cecacing adalah sejenis virus yang menyerang komputer dalam cara yang berbeza daripada cara virus biasa menyerang komputer. Cecacing akan bertindak tanpa memerlukan perisian hos untuk bertindak. Ia akan memasuki komputer menerusi kelemahan yang ada di dalam sistem komputer dan bertindak menggunakan kelemahan rangkaian.
Virus biasa akan memerlukan manusia untuk menjalankannya, seperti dwi klik atau menghantar emel. Manakala cecacing melancarkan sebuah dokumen yang mengandungi cecacing makro dan menghantar salinan kepada komputer lain menerusi rangkaian, dengan itu ia bebas daripada penglibatan manusia.
Virus bertambah kompleks
Dahulu, virus berkeupayaan menyerang kelemahan dalam program komputer yang telah tidak dikemaskini atau telah ketinggalan. Dengan itu para penggunanya yang beringat akan mengemaskinikan perisian mereka dengan tampalan dan perisian kemaskini terbaru. Ini akan mengelakkan ia daripada diserang.
Namun kini, ancaman berlaku lebih cepat dan pantas di mana mereka akan menyerang dengan lebih kerap dan lebih cepat berevolusi. Dengan itu pengguna perlu lebih peka dan mengemaskini komputer mereka sekerap mungkin iaitu setiap hari atau setiap jam. Jika tidak komputer mereka akan dijangkiti virus atau cecacing.
Contohnya cecacing Blaster akan merebakdalam rangkaian komputer dalam masa enam minit sahaja. Kecanggihan cecacing atau virus ini membuatkan ia lebih pantas merebak dan lebih cekap.
Tahun 2004 jumlah virus meningkat sehingga 11% berbanding dengan tahun lalu (2003). Oleh kerana komputer menjadi lebih canggih maka cecacing atau virus juga akan menjadi lebih kompleks. Ia juga bergantung kepada kelemahan perisian dan kecacatan dalam program yang dihasilkan. Contohnya terdapat kira-kira 10-20 kesalahan dama setiap 1000 baris kod yang ditulis dengan itu ia akan memberikan 10-20 ruang untuk virus memasuki sistem.
Virus juga berevolusi kepada yang lebih canggih dan kuasa pemusnahan juga meningkat. Sejenis cecacing iaitu oBig worm akan berevolusi setiap dua bulan tanpa perlu bergantung kepada emel. Ini akan membuatkan pengguna atau pengeluar antivirus lebih sukar untuk 1memerangi setiap bentuk baru cecacing.
Selain itu terdapat juga versi yang dikenali sebagai cecacing atau virus gabungan (blended worms atau cocktail virus) yang akan mati dan muncul semula dalam versi yang lebih ganas daripada versi asal.
Untuk menghalang komputer anda daripada menjadi mangsa virus, anda boleh mendapatkan perisian antivirus dan pastikan yang ia dikemaskini secara berterusan. Pastikan juga perisian itu mampu mengimbas emel dan laman web secara langsung. Pasang juga perisian firewall untuk menghalang capaian yang tidak dibenarkan kepada komputer anda.
Kitar hidup Virus
Kitar hidup sebuah virus bermula apabila ia telah direka dan tamat apabila ia dipadamkan. Berikut adalah kitar hidupnya :
Mencipta Dahulu mencipta virus memerlukan pengetahuan pengaturcaraan koputer. Kini dengan pengetahuan asas sahaja sudah cukup untuk mencipta virus. Dengan niat yang tidak baik maka virus dicipta untuk merebak, merosakkan komputer dengan skala yang besar.
Replikasi Virus biasanya berganda dalam masa yang lama dan sebelum mereka aktif. Ini memberikan masa yang banyak untuk merebak.
Aktivasi Virus akan bergerak apabila ia memenuhi syarat tertentu seperti tarikh, masa atau kekunci tertentu. Virus yang tidak perlukan syarat akan aktif dengan mencuri ruang storan.
Pengesanan Pada tahap ini virus akan dikesan dan diasingkan, kemudian dihantar ke ICSA di Washington, D.C. untuk direkodkan. Pengesanan biasanya berlaku setahun sebelum virus itu aktif.
Asimilasi Pengeluar perisian antivirus akan mengubahsuai perisian mereka untuk mengesan virus baru.
Eradikasi Pengguna akan mengemaskini perisian antivirus untuk menghalang sebarang virus. Biasanya virus tidak akan hilang sepenuhnya di mana ia mungkin muncul semula untuk mengancam dengan lebih kuat.
rujukan:http://www.karangkraf.com.my/E-Majalah/MajalahPC/artikel.asp?ID=18004
Keselamatan apabila memindah terima perisian
Ada banyak sumber perisian dalam Internet yang boleh dipindah terima (download). Namun, tahukah anda yang mana berguna, yang mana membazirkan masa, yang mana lebih merbahaya dan yang mana memberi kebaikan? Ini sukar dipastikan, namun anda boleh menilainya dari aspek kestabilan dan kebolehpercayaan. Amat sukar, jika tidak mustahil, untuk mencuba semua program yang tersenarai dalam Internet. Anda perlu mengambil risiko atau bertangungjawab terhadap apa yang dilakukan perisian berkenaan terhadap PC anda.
• Berwaspada ketika memindah terima
Jadi, berhati-hati ketika memindah terima. Sedarilah, Web kini menjadi medium maklumat yang dinamik, dan selalu berubah. Contohnya, jika sesuatu pautan (link) itu masih berfungsi hari ini, mungkin sebaliknya hari esok atau lusa. Begitu juga harga, versi, kategori dan lain-lain lagi, tertakluk kepada perubahan. Jadi, bersedialah untuk mencari lagi. Malah, tidak semua perisian dibekalkan serasi dengan semua sistem operasi (OS). Jadi, semaklah dan pastikan program yang dipindah terima itu berfungsi dengan OS anda atau tidak.
Anda perlu lebih awas jika memindah terima dan memasang aplikasi Freeware dan Shareware pada sistem di dalam rangkaian atau di tempat kerja. Ada program tertentu (seperti permainan) yang mungkin kelihatan baik fungsinya, tetapi boleh mengancam dan menganggu rangkaian. Ini tidak mustahil jika virus “disuntik” pada program ini dan ia bebas “mengamok” setelah dipasang. Malah, jika ramai pekerja menemui program tersebut dalam komputer pelayan dan dipasang untuk kegunaan sendiri, maka pelayan pun boleh “lumpuh”.
• Banyak program, banyak ragamnya
Ini belum diambil kira Adware, Spyware, dan lain-lain lagi yang boleh memasuki rangkaian. Jika syarikat ada 500 hingga 1000 PC, dan sebahagian besar memindah terima Freeware, cuba bayangkan masalah yang bakal timbul. Ada syarikat menghalang semua bahan yang dipindah terima stafnya, dan ada menggunakan program penapis, pemantau dan protokol untuk menangani tabiat Internet staf mereka. Jadi, anda perlulah prihatin dengan polisi syarikat dalam mengawal kegiatan memindah terima, dan perkongsian rangkaian ini.
Ada bermacam bentuk dan kategori perisian dalam Internet. Freeware contohnya, percuma untuk dipindah terima, tanpa disertai ikatan. Ada program yang bebas diambil, tetapi meminta anda tidak mengedarkannya semula. Kategori Shareware pula disertai dengan harga tertentu, tetapi fungsi tertentunya mungkin terhad. Pengguna adalah salah satu sumber pendapatan pembuatnya yang diharapkan agar membayar. Seperti yang anda mungkin ketahui, memang banyak program yang ditawarkan dengan berlandaskan konsep seperti ini.
Nagware kerap mengingatkan pengguna agar mendaftar dan membayar kos program mereka dan Trialware pula mematikan fungsinya selepas tempoh tertentu. Manakala, Demoware bukanlah program penuh, tetapi versi contohnya tiada ciri-ciri utama dan boleh luput tarikh. Jadi, hati-hati dengan program seperti ini dan jangan sangka setiap program yang ditemui jelas niat sebenarnya. Cuba kunjungi tapak Web pengarangnya, baca soalan yang sering ditanya, dan siasat terlebih dahulu sebelum terus menekan bebutang “Download”.
Tips penting aktiviti memindah terima
1. Berwaspada dengan sumber memindah terima. Selain di tapak Web penciptanya, perisian yang sama juga boleh ditemui di tapak Web awam atau persendirian. Sebaik-baiknya, pindah terima dari sumber bereputasi kerana ia mungkin mengimbas perisian itu untuk mengesan virus dan ancaman lain. Biarpun ada tapak Web tidak bereputasi yang menyediakan program yang anda cari-cari, namun tiada jaminan sumber itu mengambil langkah berjaga-jaga untuk mengesan parasit yang “menumpang” perisiannya.
2. Pastikan anda memang perlukan perisian berkaitan. Antaranya, pelbagai fon berbeza, demo permainan, screen saver, dan sebagainya yang mungkin tidak diperlukan. Jika anda hanyut dan tenggelam dengan bahan-bahan dipindah terima seperti ini, jangan keberatan untuk membuangnya (uninstall). Biasanya, jika anda tidak menggunakan program tersebut selama sebulan, anda tidak akan menggunakannya lagi.
3. Jika sesuatu perisian itu memang perlu, cuba dapatkan daripada sumber yang menyediakan sokongan teknikal untuk penggunanya. Sesetengah tapak Web pencipta atau pembekal menyatakan dengan jelas komitmen mereka terhadap sokongan teknikal lepas jualan. Ini termasuklah menyatakan alamat e-mel dan nombor telefon untuk dihubungi. Ini boleh membantu jika perisian yang digunakan itu bermasalah.
4. Baca perjanjian penggunaan sebelum memasang perisian. Ini berkaitan dengan undang-undang kerana anda mungkin menemui perkara yang tidak dijangka. Contohnya, pengguna yang memasang aplikasi Kazaa mendapati PC mereka terdedah kepada risiko “dirampas” ketika tidak digunakan untuk menjadi sebahagian daripada rangkaian aplikasi tersebut. Risiko ini mungkin “terselindung” dalam perjanjian.
5. Baca ulasan sesuatu perisian itu sebelum mencubanya. Apa sahaja perisian yang ingin dipindah terima sepatutnya telah diulas oleh sumber yang bereputasi. Walaupun ulasan ini bukan satu jaminan sesuatu itu berfungsi dengan baik, namun ia setidak-tidaknya dapat meyakinkan anda untuk memindah terima.
6. Jangan keberatan untuk membuang program yang mendatangkan masalah. Sebaik-baiknya singkirkan secepat mungkin. Jika dibiarkan, masalah itu mungkin menjadi lebih buruk. Mana-mana program yang “degil” boleh dibersihkan dari sistem dengan bantuan utiliti pembuang (uninstall) yang lebih berkesan.
7. Singkirkan sisa fail yang tinggal. Contohnya, sisa fail DLL dan yang berkaitan Registry. Saki-baki fail ini jika dibiarkan mungkin boleh menyebabkan masalah kelak. Jika fail tersebut sukar untuk dikesan dan dibuang, gunakan pogram yang boleh melaksanakan tugas ini dengan cepat, berkesan dan selamat.
8. Gunakan perisian Ad-aware (www.lavasoft.de/). Penggunaan perisian percuma ini disyorkan kerana ia dilaporkan mampu mengesan aplikasi pengintipan Spyware dan Adware dalam sistem atau rangkaian.
rujukan:http://www.karangkraf.com.my/E-Majalah/MajalahPC/artikel.asp?ID=16349
Penjagaan cakera dan komputer
TIPS PENJAGAAN KOMPUTER ANDA.
Assalamualaikum...Hari ni saya nak cerita tentang penjagaan komputer.Bagi user yg dah lama dan expert perkara ini mungkin dah biasa.Tapi bagi user baru perkara ini mungkin asing bagi mereka.Ada juga user yg lama masih tidak tahu tentang penjagaan komputer dengan betul. Adakalanya jika kita mengabaikan semua kepentingan ini,mungkin kita akan bersama dalam dengan tempoh yang singkat dengan komputer kesayangan kita itu.Jadi sebagai langkah terbaik sekurang-kurangnya kita tentang proses penjagaannya.Walaupun ada yang tidak langsung pandai membaik pulih sendiri komputer. Bagi yang nak tahu lebih lanjut tentang penjagaan komputer sila baca hingga habis pages ini.
KEPENTINGAN MENJAGA KOMPUTER
Penerangan:
-Komputer amat perlu diselenggara kerana
komputer amat sensitif kepada suhu, kelembapan,
debu dan sebagainya.
Kepentingan selenggara:
-Menjimatkan kos
-Mengurangkan kerosakan
-Memanjangkan usia sistem komputer
PETUA MENJAGA KOMPUTER
-Jangan ON dan OFF komputer terlalu kerap .
-Elakkan getaran meja kerana kebanyakan .
komponen elektronik amat mudah rosak.
-Tempatkan komputer dibilik berhawa dingin, ditempat yang teguh dan tetap.
-Jauhkan sebarang cecair (makanan/minuman) dari komputer. Minuman yang tertumpah keatas keyboard / terkena disket / masuk dalam komputer akan merosakkan komputer anda.
-Elakkan komputer dari sinaran terus cahaya matahari .
-Elakkan dari benda benda bermagnet seperti telefon, pembesar suara dan sebagainya berhampiran komputer. Kesan magnet akan merosakkan floppy disk anda.
-Habuk adalah musuh komputer anda. Habuk yang halus yang masuk kemotherboard akan memendekkan hayat komputer. Jika ada masa lapang, bersihkan habuk dari dalam komputer menggunakan udara termampat yang dijual dalam bentuk tin spray penyembur nyamuk.
-Habuk juga boleh memasuki disket, laser head cd-rom atau read-write head pada pemacu cakera menyebabkan ia tidak dapat digunakan.
-Asap rokok juga mendatangkan kesan yang sama seperti habuk tadi. Ingatlah, merokok bukan sahaja tidak sihat pada kesihatan anda bahkan juga kepada kesihatan komputer anda.
-Jangan letak komputer dalam bilik yang ada permaidani sebab permaidani (carpet) adalah penghasil cas elektrik statik yang terbaik.
-Tambahkan kipas tambahan dalam komputer untuk menyejukkan komputer anda.
-Gunakan AVR - Automatic Voltage Regulator. Bekalan elektrik bukannya tetap 230V AC. Ada ketikanya terkurang/terlebih voltage. Kalau ada kilat dan terlupa mencabut palam dan jika nasib baik *****a avr yang rosak bukannya komputer.
-Back up segala data penting anda. Sebabnya kalau hdd rosak, habis semua hasil kerja yang sudah disiapkan.
-Scan hdd sekurang kurangnya sebulan sekali untuk memastikan tiada sebarang file bermasalah. Boleh gunakan scandisk.exe / mana mana program komersial.
-Scan dengan perisian anti virus sekurang kurangnya sekali sebulan.
-Digalakkan gunakan 2 hard drive / hdd dformat kepada lebih dari satu partition, satu untuk bekerja dan satu lagi untuk stor/backup.
TIPS SEMASA KILAT / KELUAR RUMAH
Tips ini lebih merujuk untuk rumah kediaman yang tidak mempunyai "pengalir kilat" iaitu satu kepingan tembaga tebal dari atas bumbung terus kedalam tanah. Ambil perhatian juga bahawa sekali "surge protector" terkena kilat yang kuat ianya sudah tidak boleh digunakan lagi.
-Jadikan kebiasaan mencabut plug telefon dari modem dan soket kuasa dari komputer jika keluar rumah.
-Jangan gunakan komputer masa da petir dan kilat. Ada kes monitor dan modem dan motherboard hangus kena kilat.
-Cabut palam dari plug kuasa dan talian telefon dari modem masa ada kilat / petir atau jika anda keluar meninggalkan rumah. Tidak semestinya kawasan anda yang ada kilat tapi kalau dengar 'vvrooommm' di kawasan berhampiran pun voltaj dari kilat masuk kerumah anda melalui talian elektrik dan telefon. Ini juga meliputi telefon tanpa penstabil wayar (cordless phone).
-Modem adalah sangat sensitif kepada arus elektrik. Data-data yang dihantar dalam modem adalah dalam bentuk arus letrik. Talian telefon yang halus itu sahaja mengalirkan tenaga elektrik setinggi 90volt DC. Sedikit sahaja terkena kilat menyebabkan chipset yang memproses data akan hancur.
Jika Komputer Terkena Kilat?
Hujan, kilat dan petir sudah pun berlalu. Anda pun menghidupkan komputer, malangnya tiada apa-apa berlaku. Hmmm..mungkin tiada letrik agaknya. Tapi lampu rumah hidup? komputer anda sudah menjadi mangsa kilat.
Apa yang harus anda buat?
*Mula-mula hidu samada ada bau hangus atau tidak.
-kalau ada cari saja puncanya
-kalau tiada hidupkan komputer
*Pastikan kipas pada power supply berpusing.
-kalau tak pusing ertinya power supply sudah rosak
-kalau pusing tengok komputer dan monitor hidup atau tidak
*Kalau komputer tersebut masih baru atau dalam jaminan bawa saja kepenjual komputer tersebut.
*Jika ingin membaiki sendiri:
-Cium jika ada bau hangus dan pastikan puncanya
-Periksa unit power supply-check voltage.
-Periksa motherboard jika ada cip yang hangus.
p/s: Anda yang boleh membaiki sendiri CPU anda.Tapi tidak monitor.Ini kerana monitor mengandungi berjuta-juta cas elektrik walaupun tidak disambung kepunca elektrik.Jika silap langkah anda mungkin mati terkena kejutan elektrik.Jadi kalau monitor anda rosak,hantar ke mekanik yang mahir atau lebih baik beli lain.
Rujukan: http://atrakana.fotopages.com/?entry=336764
Assalamualaikum...Hari ni saya nak cerita tentang penjagaan komputer.Bagi user yg dah lama dan expert perkara ini mungkin dah biasa.Tapi bagi user baru perkara ini mungkin asing bagi mereka.Ada juga user yg lama masih tidak tahu tentang penjagaan komputer dengan betul. Adakalanya jika kita mengabaikan semua kepentingan ini,mungkin kita akan bersama dalam dengan tempoh yang singkat dengan komputer kesayangan kita itu.Jadi sebagai langkah terbaik sekurang-kurangnya kita tentang proses penjagaannya.Walaupun ada yang tidak langsung pandai membaik pulih sendiri komputer. Bagi yang nak tahu lebih lanjut tentang penjagaan komputer sila baca hingga habis pages ini.
KEPENTINGAN MENJAGA KOMPUTER
Penerangan:
-Komputer amat perlu diselenggara kerana
komputer amat sensitif kepada suhu, kelembapan,
debu dan sebagainya.
Kepentingan selenggara:
-Menjimatkan kos
-Mengurangkan kerosakan
-Memanjangkan usia sistem komputer
PETUA MENJAGA KOMPUTER
-Jangan ON dan OFF komputer terlalu kerap .
-Elakkan getaran meja kerana kebanyakan .
komponen elektronik amat mudah rosak.
-Tempatkan komputer dibilik berhawa dingin, ditempat yang teguh dan tetap.
-Jauhkan sebarang cecair (makanan/minuman) dari komputer. Minuman yang tertumpah keatas keyboard / terkena disket / masuk dalam komputer akan merosakkan komputer anda.
-Elakkan komputer dari sinaran terus cahaya matahari .
-Elakkan dari benda benda bermagnet seperti telefon, pembesar suara dan sebagainya berhampiran komputer. Kesan magnet akan merosakkan floppy disk anda.
-Habuk adalah musuh komputer anda. Habuk yang halus yang masuk kemotherboard akan memendekkan hayat komputer. Jika ada masa lapang, bersihkan habuk dari dalam komputer menggunakan udara termampat yang dijual dalam bentuk tin spray penyembur nyamuk.
-Habuk juga boleh memasuki disket, laser head cd-rom atau read-write head pada pemacu cakera menyebabkan ia tidak dapat digunakan.
-Asap rokok juga mendatangkan kesan yang sama seperti habuk tadi. Ingatlah, merokok bukan sahaja tidak sihat pada kesihatan anda bahkan juga kepada kesihatan komputer anda.
-Jangan letak komputer dalam bilik yang ada permaidani sebab permaidani (carpet) adalah penghasil cas elektrik statik yang terbaik.
-Tambahkan kipas tambahan dalam komputer untuk menyejukkan komputer anda.
-Gunakan AVR - Automatic Voltage Regulator. Bekalan elektrik bukannya tetap 230V AC. Ada ketikanya terkurang/terlebih voltage. Kalau ada kilat dan terlupa mencabut palam dan jika nasib baik *****a avr yang rosak bukannya komputer.
-Back up segala data penting anda. Sebabnya kalau hdd rosak, habis semua hasil kerja yang sudah disiapkan.
-Scan hdd sekurang kurangnya sebulan sekali untuk memastikan tiada sebarang file bermasalah. Boleh gunakan scandisk.exe / mana mana program komersial.
-Scan dengan perisian anti virus sekurang kurangnya sekali sebulan.
-Digalakkan gunakan 2 hard drive / hdd dformat kepada lebih dari satu partition, satu untuk bekerja dan satu lagi untuk stor/backup.
TIPS SEMASA KILAT / KELUAR RUMAH
Tips ini lebih merujuk untuk rumah kediaman yang tidak mempunyai "pengalir kilat" iaitu satu kepingan tembaga tebal dari atas bumbung terus kedalam tanah. Ambil perhatian juga bahawa sekali "surge protector" terkena kilat yang kuat ianya sudah tidak boleh digunakan lagi.
-Jadikan kebiasaan mencabut plug telefon dari modem dan soket kuasa dari komputer jika keluar rumah.
-Jangan gunakan komputer masa da petir dan kilat. Ada kes monitor dan modem dan motherboard hangus kena kilat.
-Cabut palam dari plug kuasa dan talian telefon dari modem masa ada kilat / petir atau jika anda keluar meninggalkan rumah. Tidak semestinya kawasan anda yang ada kilat tapi kalau dengar 'vvrooommm' di kawasan berhampiran pun voltaj dari kilat masuk kerumah anda melalui talian elektrik dan telefon. Ini juga meliputi telefon tanpa penstabil wayar (cordless phone).
-Modem adalah sangat sensitif kepada arus elektrik. Data-data yang dihantar dalam modem adalah dalam bentuk arus letrik. Talian telefon yang halus itu sahaja mengalirkan tenaga elektrik setinggi 90volt DC. Sedikit sahaja terkena kilat menyebabkan chipset yang memproses data akan hancur.
Jika Komputer Terkena Kilat?
Hujan, kilat dan petir sudah pun berlalu. Anda pun menghidupkan komputer, malangnya tiada apa-apa berlaku. Hmmm..mungkin tiada letrik agaknya. Tapi lampu rumah hidup? komputer anda sudah menjadi mangsa kilat.
Apa yang harus anda buat?
*Mula-mula hidu samada ada bau hangus atau tidak.
-kalau ada cari saja puncanya
-kalau tiada hidupkan komputer
*Pastikan kipas pada power supply berpusing.
-kalau tak pusing ertinya power supply sudah rosak
-kalau pusing tengok komputer dan monitor hidup atau tidak
*Kalau komputer tersebut masih baru atau dalam jaminan bawa saja kepenjual komputer tersebut.
*Jika ingin membaiki sendiri:
-Cium jika ada bau hangus dan pastikan puncanya
-Periksa unit power supply-check voltage.
-Periksa motherboard jika ada cip yang hangus.
p/s: Anda yang boleh membaiki sendiri CPU anda.Tapi tidak monitor.Ini kerana monitor mengandungi berjuta-juta cas elektrik walaupun tidak disambung kepunca elektrik.Jika silap langkah anda mungkin mati terkena kejutan elektrik.Jadi kalau monitor anda rosak,hantar ke mekanik yang mahir atau lebih baik beli lain.
Rujukan: http://atrakana.fotopages.com/?entry=336764
Subscribe to:
Posts (Atom)